~~NOTOC~~ ====== Heilung ====== ^ Beschreibung | Heilt 1 [[wiki:Regeln:Glossar#Wunden|Wunde]] pro un-negiertem {{genesys>success}}, sowie 1 [[wiki:Regeln:Glossar#Erschöpfung]] pro un-negiertem {{genesys>advantage}}.\\ Kann nicht auf [[wiki:Regeln:Modifikatoren#handlungs-unfähig|handlungs-unfähige]] Charaktere angewendet werden. | ^ [[wiki:magie#Konzentration]] | nein | ^ [[grundlagen:Distanzen|Distanz]] | nah | ^ [[grundlagen:Prüfungen#Schwierigkeit]] | **einfach** ({{genesys>difficulty}}) | ^ Verfügbarkeit | [[wiki:Charaktere:Skills:Heilig]], [[wiki:Charaktere:Skills:Urzeitlich]], [[wiki:Charaktere:Skills:Verse]] | ===== Effekte ===== ^ Effekt ^ [[grundlagen:Prüfungen#Schwierigkeit]] | | **Distanz**\\ Wechsel der [[grundlagen:Distanzen|Distanz]] zum Ziel der Heilung. Kann mehrfach angewendet werden für zusätzliche Distanz (kurz, mittel, weit, sehr weit). | +{{genesys>difficulty}} | | **Erneuerung**\\ Entfernt einen [[wiki:Status]]-Effekt vom Ziel. | +{{genesys>difficulty}} | | **kritische Heilung**\\ Entfernt zusätzlich eine im Vorfeld definierte [[wiki:status#kritische Verletzung]]. | +{{genesys>difficulty}}{{genesys>difficulty}} | | **stabilisieren**\\ Es können auch Charaktere, die [[wiki:Regeln:Modifikatoren#handlungs-unfähig]] sind, ausgewählt werden. | +{{genesys>difficulty}}{{genesys>difficulty}} | | **weiteres Ziel**\\ Stärkung wirkt auf 1 weiteres Ziel in Reichweite. Kann pro {{genesys>advantage}} beliebig oft wiederholt werden. | +{{genesys>difficulty}} | | **wiederbeleben**\\ Ein Charakter, der in während dieser Begegnung gestorben ist, kann wiederbelebt werden. Überzählige {{genesys>success}} erhöhen die erhaltenen Lebenspunkte. Ist die Prüfung nicht erfolgreich, kann kein weiterer Versuch unternommen werden. Der entsprechende Charakter ist definitiv tot. | \\ +{{genesys>difficulty}}{{genesys>difficulty}}{{genesys>difficulty}}{{genesys>difficulty}} | [[wiki:Magie]]