~~NOTOC~~ ====== Stärkung ====== ^ Beschreibung | Verstärkter Charakter erhält +{{genesys>ability}} bis zum Ende seines nächsten Zugs.\\ Maximal 1 Stärkung pro Charakter möglich. | ^ Faktor {{fa>asterisk?12}} | Rang in [[wiki:Charaktere:Skills:Abenteuer]] | ^ [[wiki:magie#Konzentration]] | ja | ^ [[grundlagen:Distanzen|Distanz]] | nah (kann auf sich selbst angewendet werden) | ^ [[grundlagen:Prüfungen#Schwierigkeit]] | **durchschnittlich** ({{genesys>difficulty}}{{genesys>difficulty}}) | ^ Verfügbarkeit | [[wiki:Charaktere:Skills:Heilig]], [[wiki:Charaktere:Skills:Runen-Magie]], [[wiki:Charaktere:Skills:Urzeitlich]], [[wiki:Charaktere:Skills:Verse]] | ===== Effekte ===== ^ Effekt ^ [[grundlagen:Prüfungen#Schwierigkeit]] | | **Distanz**\\ Wechsel der [[grundlagen:Distanzen|Distanz]] zum Ziel der Stärkung-Zaubers. Kann mehrfach angewendet werden für zusätzliche Distanz (kurz, mittel, weit, sehr weit). | +{{genesys>difficulty}} | | **Eile**\\ Ziel kann ein zweites [[wiki:Regeln:Glossar#Manöver]] durchführen ohne [[wiki:Regeln:Glossar#Erschöpfung]] zu erleiden. | +{{genesys>difficulty}} | | **geheiligtes Leben** //(nur [[wiki:Charaktere:Skills:Heilig]])//\\ Ziel erhöht sein [[wiki:Regeln:Glossar#Wunden-Limit]] um {{fa>asterisk?12}} für die Dauer der Stärkung. | +{{genesys>difficulty}} | | **leichtfüssig**\\ Ziel ignoriert Effekte von [[wiki:Regeln:Modifikatoren#schwieriges Terrain]] und kann nicht [[wiki:Regeln:Modifikatoren#bewegungsunfähig]] gemacht werden. | +{{genesys>difficulty}} | | **Raserei** //(nur [[wiki:Charaktere:Skills:Urzeitlich]])//\\ Ziel verursacht bei [[wiki:Charaktere:Skills:Unbewaffnet]]-Angriffen zusätzlich {{fa>asterisk?12}} Schaden und erhält bei diesen Angriffen [[wiki:Regeln:Glossar#Kritischer Schaden]] 3. | +{{genesys>difficulty}} | | **weiteres Ziel**\\ Stärkung wirkt auf 1 weiteres Ziel in Reichweite. Kann pro {{genesys>advantage}} beliebig oft wiederholt werden. | +{{genesys>difficulty}}{{genesys>difficulty}} | [[wiki:Magie]]