~~NOTOC~~
====== Stärkung ======
^ Beschreibung | Verstärkter Charakter erhält +{{genesys>ability}} bis zum Ende seines nächsten Zugs.\\ Maximal 1 Stärkung pro Charakter möglich. |
^ Faktor {{fa>asterisk?12}} | Rang in [[wiki:Charaktere:Skills:Abenteuer]] |
^ [[wiki:magie#Konzentration]] | ja |
^ [[grundlagen:Distanzen|Distanz]] | nah (kann auf sich selbst angewendet werden) |
^ [[grundlagen:Prüfungen#Schwierigkeit]] | **durchschnittlich** ({{genesys>difficulty}}{{genesys>difficulty}}) |
^ Verfügbarkeit | [[wiki:Charaktere:Skills:Heilig]], [[wiki:Charaktere:Skills:Runen-Magie]], [[wiki:Charaktere:Skills:Urzeitlich]], [[wiki:Charaktere:Skills:Verse]] |
===== Effekte =====
^ Effekt ^ [[grundlagen:Prüfungen#Schwierigkeit]] |
| **Distanz**\\ Wechsel der [[grundlagen:Distanzen|Distanz]] zum Ziel der Stärkung-Zaubers. Kann mehrfach angewendet werden für zusätzliche Distanz (kurz, mittel, weit, sehr weit). | +{{genesys>difficulty}} |
| **Eile**\\ Ziel kann ein zweites [[wiki:Regeln:Glossar#Manöver]] durchführen ohne [[wiki:Regeln:Glossar#Erschöpfung]] zu erleiden. | +{{genesys>difficulty}} |
| **geheiligtes Leben** //(nur [[wiki:Charaktere:Skills:Heilig]])//\\ Ziel erhöht sein [[wiki:Regeln:Glossar#Wunden-Limit]] um {{fa>asterisk?12}} für die Dauer der Stärkung. | +{{genesys>difficulty}} |
| **leichtfüssig**\\ Ziel ignoriert Effekte von [[wiki:Regeln:Modifikatoren#schwieriges Terrain]] und kann nicht [[wiki:Regeln:Modifikatoren#bewegungsunfähig]] gemacht werden. | +{{genesys>difficulty}} |
| **Raserei** //(nur [[wiki:Charaktere:Skills:Urzeitlich]])//\\ Ziel verursacht bei [[wiki:Charaktere:Skills:Unbewaffnet]]-Angriffen zusätzlich {{fa>asterisk?12}} Schaden und erhält bei diesen Angriffen [[wiki:Regeln:Glossar#Kritischer Schaden]] 3. | +{{genesys>difficulty}} |
| **weiteres Ziel**\\ Stärkung wirkt auf 1 weiteres Ziel in Reichweite. Kann pro {{genesys>advantage}} beliebig oft wiederholt werden. | +{{genesys>difficulty}}{{genesys>difficulty}} |
[[wiki:Magie]]