~~NOTOC~~ ====== Glossar ====== ===== Absorption ===== Absorption (Englisch: Soak) beschreibt, wieviel einkommender Schaden eine Figur problemlos wegstecken kann ohne Wunden zu erhalten. ===== DM ===== **Dungeon Master** (Drama-Master :)), auch Game Master (GM) oder Spielleiter genannt. ===== Erschöpung ===== Erschöpfung (Englisch: Strain) wird in 2 Werten gemessen: der **erlittenen Erschöpfung** und dem **Erschöpfungs-Limit**.\\ Das Erschöpfungs-Limit gibt an wie viel Stress/mentale Belastung eine Figur erträgt, bevor sie gelähmt oder ausser Gefecht gesetzt wird. Erschöpfung lässt sich einfacher behandeln als [[#Wunden]], akkumuliert sich jedoch auch schneller. ===== kritische Treffer ===== Die kritische Treffer-Wertung (Englisch: Crit) besagt, wieviele {{genesys>advantage}} eine Waffe oder eine [[wiki:magie:Attacke|Magie-Attacke]] (mit dem Effekt "//tödlich//") benötigt um eine [[#kritische Verletzung]] zu verursachen. ===== kritische Verletzung ===== Kritische Verletzungen sind besonders schwerwiegende Verletzungen, die den Charakter über längere Zeit beeinträchtigen. Zusätzlich erhöht jede kritische Verletzung das Risiko der nächsten kritischen Verletzung (bis hin zum Tod). Charaktere erleiden kritische Verletzungen, wenn sie: * ihr Wunden-Limit erreicht haben und handlungs-unfähig werden. * einen [[#kritische Treffer|kritischen Treffer]] erhalten haben. Sobald ein Charakter eine kritische Verletzung erleidet, wird die Schwere der Verletzung ausgewürfelt und mögliche Faktoren dazu addiert. Je **Verteidigung** der entsprechenden Art wird ein {{genesys>setback}} in den Würfel-Pool des Angreifers hinzugefügt. ===== Last ===== Englisch: Encumbrance\\ Last wird in 2 Werten gemessen: der **Last** der mitgeführten [[wiki:Ausrüstung]] (wie gross/schwer/sperrig ist ein Gegenstand) und dem **Last-Limit** des Charakters. Trägt ein Charakter mehr als er als das, gilt er als [[wiki:Regeln:Modifikatoren#überladen]] und erleidet {{genesys>setback}} bei allen [[wiki:Charaktere:Attribute#Stärke]] und [[wiki:Charaktere:Attribute#Geschick]] [[grundlagen:Prüfungen]].\\ Ist seine Last mehr als **Stärke** über seinem Last-Limit, verliert der Charakter sein freies [[#Manöver]]. ===== NPC ===== **Non-Player Character** -- Figur, die vom Spielleiter gesteuert wird.\\ Deutsch: NSC -- Nicht-Spieler Charakter ===== PC ===== **Player Character** -- Figur, die von einem Spieler gesteuert wird.\\ Deutsch: SC -- Spieler Charakter ===== Session ===== Ein Treffen von Rollen-Spielern; meist ein Abend. ===== Skills ===== Skills sind Fähigkeiten der Charaktere (zB wie gut sie im Nahkampf kämpfen, wieviel sie wissen oder wie erfolgreich sie zaubern können) und werden in Rängen von 1 bis 5 gemessen. Mehr über die verschiedenen [[wiki:Charaktere:Skills]] erfahren. ===== Verteidigung ===== Verteidigung (Englisch: Defense) repräsentiert den Effekt von zusätzlichem Schutz, wodurch ein Charakter im Kampf schwieriger zu treffen ist. Es wird dabei unterschieden zwischen Nahkampf- und Fernkampf-Verteidigung.\\ Sie wird in erster Linie durch Ausrüstung erlangt. Je **Verteidigung** der entsprechenden Art wird ein {{genesys>setback}} in den Würfel-Pool des Angreifers hinzugefügt. ===== Wunden ===== Wunden (Englisch: Wound(s)) wird in 2 Werten gemessen: den **erlittenen Wunden** und dem **Wunden-Limit**.\\ Das Wunden-Limit sagt aus wie zäh ein Charakter ist, wie viel er einstecken kann bevor er [[wiki:Regeln:Modifikatoren#handlungs-unfähig]] ist.