Ausrüstung

Last von mehreren Gegenständen (1 Last / X) zählt bereits ab 50% (d.h. 50–149 Silber ➔ 1 Last).

Gegenstände Last Beschreibung
Alchemie-Ausrüstung 3 Alles was ein Alchemist für unterwegs braucht.
Alchemie-Labor 8 bei Alchemie Prüfungen. Nur transportierbar auf einem Wagen oder stationär installiert in einem Raum.
Apotheker-Ausrüstung 2 Medizinische Ausrüstung (Verbände, Salben, etc); keine Nachteile bei Behandlung von Wunden oder kritischen Treffern.
Diebes-Werkzeug 1 beim Öffnen von Schlössern (Kisten, Schränken, Truhen und Türen) mittels Hinterhältigkeit.
Edler Umhang 1 Entfernt bei Charme, Führung und Täuschung Prüfungen.
Extra-Köcher 2
Fackeln 1 Last / 4
Flasche 1 Last / 4 Ideal zur Aufbewahrung von Wasser oder Tränken und Elixieren.
Flint und Zunder 0
Heilende Kräuter 1 Last / 10
Kletter-Ausrüstung 1
Laterne 1
Ochsen-Karren -
Rationen (1 Tag) 1 Last / 10
Rucksack - Erhöht mögliche Last um 4.
Schlafsack 1
Seil 1
Stange (5 Meter) 2
Wasserschlauch 1 Ausreichend Wasser für 2 Personen für einen Tag.
Winter-Bekleidung 4
Silber-Münzen 1 Last / 100