Ängste

Würfel Resultat
1 - 10 Veränderung
Der Charakter empfindet Routine und Stabilität als tröstlich und befürchtet Veränderungen, die seine tägliche Routine durcheinander bringen könnten.
11 - 20 Verpflichtung
Der Gedanke, Versprechen zu geben oder sich auf sie zu verlassen, erschreckt Ihren Charakter, der es hasst, wenn jemand anderes sich auf ihn verlässt. Diese Angst vor Verpflichtungen könnte sich in Beziehungen, im Beruf oder in der Familie manifestieren.
21 - 30 Tod
Die Angst vor dem Tod ist tief und ursprünglich, und sie treibt viele unserer Verhaltensweisen an. Es gibt eine große Anzahl von Möglichkeiten, wie sich dies in einem Charakter manifestieren könnte, viele davon ähneln dem, was du im wirklichen Leben erlebst.
31 - 40 Eigenart
Der Charakter hat ein Verhalten oder eine Art, sich privat zu zeigen, von dem/der er nicht will, dass die Welt davon erfährt. Die Art dieses Verhaltens liegt in Ihrer Hand. Denke aber an den Rahmen, wenn du dir etwas einfallen lässt.
41 - 50 Versagen
Die meisten Menschen mögen das Versagen nicht, aber einige fürchten es aktiv. Diese Angst kann sie dazu treiben, zu versuchen, absolut perfekt zu werden, oder sie kann sie in Untätigkeit erdrücken. Vielleicht tut sie beides.
51 - 60 Demütigung
Charaktere, die sich besonders darum kümmern, wie andere sie sehen, sind besonders empfindlich für mögliche Demütigungen. Sie bemühen sich darum, nie falsch oder dumm zu erscheinen, auch wenn dies bedeutet, dass sie aufregende Gelegenheiten und Erfahrungen verpassen.
61 - 70 Einsamkeit
Der Charakter befürchtet, von anderen Menschen isoliert zu werden und dazu verdammt zu sein, allein zu leben und zu sterben. Vielleicht treibt sie das dazu, Beziehungen zu allen und jedem zu suchen, auch wenn eine Beziehung unangenehm oder ungesund ist.
71 - 80 Erzfeind
Der Charakter hat einen tödlichen Feind, jemanden, den sie fürchten (auch wenn sie es nicht zugeben). Die Art dieses Feindes liegt in deiner Hand, sollte aber mit dem DM beraten werden. Schließlich könnte der DM dies im Spiel zur Sprache bringen!
81 - 90 Vergänglichkeit
Der Charakter wünscht, dass man sich nach ihrem Tod an sie erinnert und arbeitet unermüdlich daran, sein Vermächtnis zu sichern.
91 - 100 Armut
Für den Charakter geht es um Reichtum und Sicherheit. Er hat Angst davor, ohne zu sein, und er arbeitet hart, um Geld, Vorräte und andere wertvolle Dinge anzuhäufen, um seinen Status zu sichern.

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