Zwerge

2 1 2 2 3 2
Wunden-Limit 11 + Stärke
Erschöpfungs-Limit 10 + Wille
Start-Erfahrung 100 XP

Dunwarr-Zwerge

Start Skill Dunwarr-Zwerge starten mit Rang 1 in Widerstand.
Nachtsicht Bei Skills-Checks können Dunwarr Zwerge bis zu aufgrund von Dunkelheit entfernen.
Hart wie Stahl Einmal pro Session können Dunwarr-Zwerge einen Story-Marker ausgeben um, direkt nach dem Erhalt eines kritischen Treffers und den Auswirkungen, den Effekt des kritischen Treffers zu behandeln als wäre das Ergebnis „01“.

Schmiede-Zwerge

Start Skill Schmiede-Zwerge starten mit Rang 1 in Verhandlung.
Starrköpfig Schmiede-Zwerge fügen zu allen Sozialen Skills-Checks gegen sich.
Hart wie Stahl Einmal pro Session können Schmiede-Zwerge einen Story-Marker ausgeben um, direkt nach dem Erhalt eines kritischen Treffers und den Auswirkungen, den Effekt des kritischen Treffers zu behandeln als wäre das Ergebnis „01“.