| Start Skill | Dunwarr-Zwerge starten mit Rang 1 in Widerstand. |
|---|---|
| Nachtsicht | Bei Skills-Checks können Dunwarr Zwerge bis zu aufgrund von Dunkelheit entfernen. |
| Hart wie Stahl | Einmal pro Session können Dunwarr-Zwerge einen Story-Marker ausgeben um, direkt nach dem Erhalt eines kritischen Treffers und den Auswirkungen, den Effekt des kritischen Treffers zu behandeln als wäre das Ergebnis „01“. |
| Start Skill | Schmiede-Zwerge starten mit Rang 1 in Verhandlung. |
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| Starrköpfig | Schmiede-Zwerge fügen zu allen Sozialen Skills-Checks gegen sich. |
| Hart wie Stahl | Einmal pro Session können Schmiede-Zwerge einen Story-Marker ausgeben um, direkt nach dem Erhalt eines kritischen Treffers und den Auswirkungen, den Effekt des kritischen Treffers zu behandeln als wäre das Ergebnis „01“. |