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        <title>Dice'n'Drama</title>
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        <title>Begegnungen</title>
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        <description>Begegnungen

Begegnungen sind Spiel-Situation mit einem für die Spieler zu lösenden Problem. Die häufigste Begegnung ist der Kampf, welcher einer klaren Struktur folgt.

Es existieren jedoch auch nicht strukturierte Begegnungen, welche jedoch seltener anzutreffen sind. Das können beispielsweise Unterhaltungen mit Nicht-Spieler-Charakteren (auch NPCs oder NSCs genannt) sein, die man ausfragen, beeinflussen, einschüchtern, täuschen oder mit denen man Handel treiben möchte. Oder es kann ein Rätsel …</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Distanzen</title>
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        <description>Distanzen

Dies ist der Teil, mit dem die meisten Spieler Probleme haben. Anstatt eng definierte Sechsecke oder Quadrate einzusetzen, verwendet Genesys relative Entfernungen.

Das kann etwas seltsam sein, wenn man aus einem Spiel kommt, das auf einem Raster beruht, aber wenn man bedenkt, dass Genesys mehr auf die Erzählung fokussiert ist und sich mit der filmischen Natur wohlfühlt, wird man eine viel bessere Zeit haben.</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Prüfungen</title>
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        <description>Prüfungen

Prüfungen (Englisch: Skill-Checks) werden gemacht um zu klären ob eine Figur bei der gewünschten Aktion erfolgreich war oder daran scheiterte. Oft liegt es danach am Spielleiter (auch DM oder GM) das Würfel-Ergebnis kurz als „Geschichte</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Story-Punkte</title>
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        <description>Story-Punkte

Story-Punkte repräsentieren einen zusätzlichen Vorteil, den die Charaktere haben, wenn sie die Protagonisten der Geschichte sind. Sie repräsentieren auch die Tatsache, dass auch Protagonisten schlimme Dinge passieren können.


Zu Beginn jeder Sitzung legt der DM für jeden Spieler einen Story Point in den</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Die Genesys-Würfel</title>
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        <description>Die Genesys-Würfel

Wo sind die Zahlen? Wir brauchen keine Zahlen. Wir vergleichen die Ergebnisse nicht mit einer Reihe von Tabellen oder versuchen, mitten in einer Kampfsituation zu rechnen. Diese neuen Würfel zeigen uns die Geschichte jenseits von einfachem binären Erfolg oder Misserfolg.</description>
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