Dice'n'Drama

Eine West Marches-Kampagne in Valondria.

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paedu [Du bist am Zug]
grundlagen:begegnungen [2020/03/23 13:01] (aktuell)
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 ====== Begegnungen ====== ====== Begegnungen ======
-Wenn eure Charaktere in eine Situation geraten, in der jede Entscheidung von Bedeutung ist und das Leben auf dem Spiel steht, wird euer DM wahrscheinlich das Spiel von der Erzählung in die geregelte Struktur verlagern.\\ +Begegnungen sind Spiel-Situation mit einem für die Spieler zu lösenden Problem. Die häufigste Begegnung ist der Kampf, welcher einer klaren Struktur folgt.\\ 
-Die häufigste strukturierte Begegnung ist der Kampf. Soziale Begegnungen sind auch möglichsind jedoch seltener anzutreffen.\\ +Es existieren jedoch auch nicht strukturierte Begegnungen, welche jedoch seltener anzutreffen sindDas können beispielsweise Unterhaltungen mit Nicht-Spieler-Charakteren (auch NPCs oder NSCs genannt) seindie man ausfragenbeeinflusseneinschüchterntäuschen oder mit denen man Handel treiben möchteOder es kann ein Rätsel oder Puzzle (verschlossene Truhemagische Tür) sein. 
-Ihr werdet wissendass eine Kampfbegegnung begonnen hatweil euer DM jeden um einen Initiativwurf bitten wird. Anschließend wird er jedemeinschließlich der NSCsauf der Grundlage seiner Würfe einen Initiativplatz zuweisen. Dann beginnen die Kämpfe mit PCs und NSCs, die sich an den verfügbaren Plätzen abwechselnSobald eine Seite vollständig beseitigt wurde, entweder durch Erreichen oder Überschreiten der Wund- oder der Erschöpfung-Limiteendet die Begegnung.+
  
 ===== Kampf ===== ===== Kampf =====
 +Wenn eure Charaktere in eine Kampf-Situation geraten, wird euer Spielleiter wahrscheinlich das Spiel von der Erzählung in die geregelte Struktur verlagern und jeden um einen Initiativwurf bitten. Anschließend wird er jedem Charakter auf der Grundlage seines Wurfes einen Initiativplatz zuweisen.\\
 +Dann beginnen die Kämpfe mit den Spieler-Charakteren (auch PCs, SCs oder Spieler genannt) und NPCs, die sich an den verfügbaren Plätzen abwechseln. Sobald eine Seite vollständig besiegt wurde, entweder durch Erreichen oder Überschreiten des Wund- oder des Erschöpfung-Limits, endet die Begegnung.
 +
  
 ==== Initiative ==== ==== Initiative ====
-Die Initiative wird dadurch bestimmt, dass jeder Charakter einen Gelassenheit- oder Wachsamkeit-Check mit **problemloser** (-) Schwierigkeit durchführt, d.h. es werden keine Schwierigkeits-Würfel verwendet. Welche Fertigkeit verwendet wird, wird durch die DM auf der Grundlage der Umstände bestimmt. Wenn sich die Charaktere bewusst sind, dass ein Konflikt im Gange ist, wird meistens Cool eingesetzt, und wenn sie überrascht werdenwird Vigilance verwendet. Sobald alle ihre Ergebnisse haben, wird der DM PC- und NPC-Slots erstellen.+Die Initiative wird dadurch bestimmt, dass jeder Charakter einen Gelassenheit- oder Wachsamkeit-[[grundlagen:Prüfungen|Prüfung]] mit **problemloser** (-) Schwierigkeit durchführt, d.h. es werden keine Schwierigkeits-Würfel verwendet. Welche Fertigkeit verwendet wird, wird durch den Spielleiter auf der Grundlage der Umstände bestimmt.\\ 
 +Wenn sich die Charaktere bewusst sind, dass ein Konflikt ansteht wird meistens Gelassenheit eingesetzt, und wenn sie überrascht werden wird Wachsamkeit verwendet. Sobald alle ihre Ergebnisse haben, wird der Spielleiter PC- und NPC-Slots erstellen. 
 + 
 +Dein erwürfelter Initiativplatz bestimmt nur in der ersten Runde wann du handeln kannst. Danach dürfen sich die Spieler absprechen wer an welchem PC-Initiativplatz handelt.\\ 
 +Der Spielleiter legt fest, welcher NPC an welchem NPC-Initiativplatz agiert. 
 +<block center round info 90%>Dies gibt jedem Spieler einige taktische Wahlmöglichkeiten, da es dazu führen kann, dass ein Charakter direkt zweimal hintereinander zum Zug kommt.</block> 
  
 ==== Du bist am Zug ==== ==== Du bist am Zug ====
-Deine spezifische Initiativrolle bestimmt nicht, wann du in einer Runde handeln kannst, sondern wann jeder PC handeln darf. Es wird erwartet, dass sich die Spieler darauf einigen, wer an einem bestimmten PC-Slot handeln darf. Der DM legt fest, welcher NSC an einem bestimmten NSC-Slot agiert. Außerdem darf in der nächsten Runde jeder in völlig unterschiedlichen Slots agieren. Dies gibt jedem Spieler einige taktische Wahlmöglichkeiten, da es dazu führen kann, dass ein Charakter zweimal hintereinander agiert.\\ +Wenn du an der Reihe bist, hast du diverse Möglichkeiten -- du bekommst **1** Aktion, **1 freies** Manöver und eine angemessene Anzahl von Nebensächlichkeiten.
-Wenn du an der Reihe bist, hast du viele Möglichkeiten. Du bekommst eine Aktion, ein freies Manöver und eine angemessene Anzahl von Nebensächlichkeiten.+
  
 +
 +<block group>
 +<block third column>
 === Aktion === === Aktion ===
-Aktionen sind jene komplexen Aktivitäten, die fast immer einen Fähigkeiten Skill-Check erfordern (siehe [[Würfel-Pool|Der Würfel-Pool]]).\\ +Aktionen sind jene komplexen Aktivitäten, die fast immer eine [[grundlagen:Prüfungen]] der Fähigkeiten erfordern.\\ 
-Sie stellen die primäre Handlung eines Charakters während seines Zugs dar: +Deine Aktion wird beispielsweise verwendet um eine Waffe zu schwingen oder zu schießen, einen Abgrund zu überspringen, oder einen Zauber zu sprechen. 
-  * ein Angriff mit Waffen oder Zauber +<block center round tip 100%>Du kannst auf deine Aktion verzichten um ein zweites [[#Manöver]] auszuführen.</block> 
-  * eine Handlungdie einen [[#Skill-Check]] benötigt +</block>
-  * der Einsatz einer Fähigkeit oder eines Talents +
-  ein zweites [[#Manöver]] durchführen+
  
 +<block third column>
 === Manöver === === Manöver ===
-Manöver sind Aktionen, die einfach genug sind, dass sie keinen [[grundlagen:Glossar#Skill-Check]] benötigen, aber trotzdem Zeit und Effort des Charakters bedeuten+Manöver sind Handlungen, die einfach genug sind, dass sie keine [[grundlagen:Prüfungen]] benötigen, aber trotzdem Zeit und Effort des Charakters bedeuten.\\ 
-<WRAP center round important 90%>Ein Charakter kann maximal 2 Manöver während seines Zugs durchführen.\\ Für das zweite Manöver muss entweder auf die [[#Aktion]] verzichtet oder 2 [[#Erschöpfung]] erlitten werden.</WRAP> +In den meisten Fällen wirst du Manöver verwenden, um dich von einem Ort zum anderen zu bewegen, eine Waffe zu ziehen oder zu halten, mit deiner Umgebung zu interagieren, aufzustehen oder dich hinzulegenoder dir Zeit zu nehmen um auf ein Ziel zu zielen.\\ 
-Typische Manöver sind: +Du bekommst in jedem deiner Züge ein freies Manöverkannst aber ein zusätzliches Manöver ausführenindem du entweder 2 Erschöpfung erträgst oder auf deine Aktion verzichtest. 
-  * zielen mit einer Waffe oder einem Zauber +<block center round info 100%>Mit wenigen Ausnahmen kannst du nur zwei Manöver an deinem Zug ausführen.</block> 
-  * sich in eine andere [[#Reichweite]] bewegen oder sich innerhalb der [[#Reichweite]] anders zu positionieren +</block>
-  * mit der Umgebung interagieren (zB in Deckung geheneine Tür öffneneinen Tisch umstossen, eine Kiste hochheben) +
-  * einen bereits gewirkten Zauber aufrecht erhalten (siehe [[wiki:magie#Konzentrieren]]) +
-  * einen anderen Charakter in seiner Aktion unterstützen (sehr situativ[[grundlagen:Glossar#DM]] fragen) +
-  * Verteidigungshaltung einnehmen (siehe [[wiki:modifikatoren#Verteidigungshaltung]]) +
-  * Ausrüstung handhaben (zBeine Waffe ziehennachladen oder wegstecken, Gegenstand aus der Tasche holen oder wegstecken) +
-  * aufstehen oder sich hinlegen (siehe [[wiki:modifikatoren#auf dem Boden liegend]])+
  
 +<block third column>
 === Nebensache === === Nebensache ===
-<wrap info>Englisch: incidental</wrap> <wrap tip>auch **beiläufig** genannt</wrap>\\ +Nebensächlichkeiten sind kleine Handlungen, die mit sehr wenig Aufwand durchgeführt werden können.\\ 
-Nebensächlichkeiten sind kleine Handlungen, die mit sehr wenig Aufwand durchgeführt werden können.: +Einige Beispiele für Nebensächlichkeiten sind das Sprechen eines kurzen Satzes oder zweier Sätze, das Fallenlassen eines gehaltenen Gegenstandes oder einer Figur, sowie kleine Bewegungen wie ein Blick um eine Ecke. 
-  * Anderen etwas zurufen +<block center round info 100%>Es gibt grundsätzlich keine Obergrenze für die Anzahl beiläufiger Handlungen, die ein Charakter machen kann während seines Zugs, aber dein Spielleiter kann dich unterbrechen, wenn du die sinnvolle Grenze überschreitest.</block> 
-  * eine festgehaltene Person oder Gegenstand loslassen/fallen lassen +</block> 
-  * den Körper in eine andere Richtung drehen +</block> 
-  * um eine Ecke spähen oder kurz hinter sich schauen + 
-Es gibt grundsätzlich keine Obergrenze für die Anzahl beiläufiger Handlungen ein Charakter machen kann während seines Zugs, aber dein [[grundlagen:Glossar#DM]] kann dich unterbrechen, wenn du die sinnvolle Grenze überschreitest.+ 
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 +===== Nicht-Kampf Begegnungen ===== 
 +<block center round todo 90%>**ToDo:** In diesem Abschnitt sollen nicht-Kampf Begegnungen kurz erläutert werden, bzw. der Unterschied zwischen Kampf und Sozialen Begegnungen.</block> 
  
 +<block tags>[[wiki:ToDo]]</block>
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