Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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grundlagen:charakter:neu [2020/03/12 15:32] 127.0.0.1 external edit |
— (aktuell) | ||
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| - | ====== Neuen Charakter erstellen ====== | ||
| - | <WRAP round download 55%> | ||
| - | **Charakterbogen herunterladen**: | ||
| - | * {{ : | ||
| - | * {{ wiki: | ||
| - | </ | ||
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| - | Bevor ein neuer Charakter erstellt wird, sollte man sich Gedanken über das grobe Konzept des neuen Charakters machen. Je gewagter das Konzept ist, desto eher sollte man den DM fragen ob es für ihn in Ordnung ist. | ||
| - | <WRAP center round tip 90%> | ||
| - | Dir schwebt etwas vor, das bisher nicht existiert in eurem Spiel?\\ | ||
| - | Besprich deine Ideen mit dem [[grundlagen: | ||
| - | </ | ||
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| - | ===== 1. Hintergrund / Vorgeschichte ===== | ||
| - | In diesem Schritt geht es darum den Charakter mit Leben zu füllen und die " | ||
| - | Ein Charakter, der vor seiner Abenteurer-Karriere als Minenarbeiter gearbeitet hat, wird wohl besonders kräftig sein, jedoch wohl weniger kultiviert als Absolventen von Elite-Universitäten. | ||
| - | |||
| - | **Folgende Fragen können helfen** | ||
| - | * **Was hat den Charakter bewogen Abenteurer zu werden?** | ||
| - | * Woher kommt der Charakter (karges Ödland, grasbewachsene Ebene oder aus hügeligem oder gar bergigem Gebiet)? | ||
| - | * Wie denkt der Charakter über seine Herkunft? | ||
| - | * Wie sieht die Familie des Charakters aus? Hattte er eine grosse Familie (Geschwister, | ||
| - | * Aus welcher sozialen Schicht kommt der Charakter? | ||
| - | * Wie alt ist der Charakter? Jung oder alt, ungetüm oder weise? | ||
| - | * Wie denkt der Charakter über die Welt oder einzelne spezifische Aspekte der Welt? | ||
| - | |||
| - | **Hilfs-Tabellen wer seine Motivation erwürfeln möchte:** | ||
| - | * [[Ängste]] | ||
| - | * [[Schwächen]] | ||
| - | * [[Sehnsüchte]] | ||
| - | * [[Stärken]] | ||
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| - | <WRAP center round tip 90%> | ||
| - | Denk daran, dass dein Charakter sich anhand seiner Motivationen und Ängste verhält.\\ | ||
| - | Wähle etwas, das du am Tisch auch ausleben kannst. | ||
| - | </ | ||
| - | |||
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| - | ===== 2. Wähle eine Spezies ===== | ||
| - | <WRAP center round info 90%>Die 6 Haupt-Attribute können in **//4. Erfahrung ausgeben// | ||
| - | Aktiviere Rang 1 in der/den Start-Skills deiner gewählten Spezies (zB Rang 1 in [[wiki: | ||
| - | Übertrage zusätzlich die Fähigkeiten der Spezies in die Tabelle " | ||
| - | |||
| - | |||
| - | ===== 3. Karriere(n)-Wahl ===== | ||
| - | Wähle eine Start-[[wiki: | ||
| - | Es steht dir frei mehr als eine Karriere zu erwerben -- Falls du weitere Karrieren kaufst, markiere jeweils die zugehörigen Karriere-Skills in deinem Charakter-Blatt. | ||
| - | |||
| - | <WRAP center round important 90%> | ||
| - | Jede zusätzliche Karriere (nach der Ersten) kostet dich:\\ | ||
| - | //10 XP * Anzahl bereits gewählter Karrieren// | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | Bringt die neue Karriere einen Karriere-Skill, | ||
| - | <WRAP center round important 90%> | ||
| - | Reduziere die Kosten für die neue Karriere um //5 XP// wenn du bereits einen Skill als Karriere-Skill markiert hast; reduziere die Kosten um //10 XP// bei 2 Karriere-Skills.\\ | ||
| - | Hast du alle neuen Skills bereits als Karriere-Skill markiert, erhälst du die neue Karriere kostenfrei. | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | ==== Erste Ränge lernen ==== | ||
| - | Nun kannst du nun in 3 deiner Karriere-Skills jeweils den ersten Rang erlernen. | ||
| - | |||
| - | ==== Start-Equipment ==== | ||
| - | Übertrage das Start-Equipment deiner Karriere auf das Charakter-Blatt.\\ | ||
| - | Solltet ihr ohne die vorgeschlagene Ausrüstung spielen, besprecht mit dem [[grundlagen: | ||
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| - | |||
| - | ===== 4. Erfahrung ausgeben ===== | ||
| - | Jede Spezies hat ein gewisses Mass an Start-Erfahrung welches nun ausgegeben werden kann um den Charakter weiter zu personalisieren. | ||
| - | |||
| - | ==== Haupt-Attribute erhöhen ==== | ||
| - | Als erstes können die Spieler bei den Charakteren die Attribute erhöhen. | ||
| - | <WRAP center round important 90%>Die Verbesserung eines Haupt-Attributs kostet //neue Stufe des Attributs// * 10 XP.</ | ||
| - | <WRAP center round tip 90%>Es lohnt sich etwas mehr Erfahrung für die Attribute auszugeben, da die weitere Erhöhung während des Spiels kaum mehr möglich ist.</ | ||
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| - | ==== Skills Training ==== | ||
| - | Aufgrund seiner Spezies erhält jeder Charakter bereits in einem oder mehreren [[wiki: | ||
| - | Zusätzlich können auch sonst Skill-Ränge mit Erfahrung erworben werden. Alle nötigen Informationen zu [[wiki: | ||
| - | <WRAP center round important 90%>Bei Spielbeginn darf ein Skill maximal auf Rang 2 ausgebildet werden.</ | ||
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| - | ==== Talente ==== | ||
| - | Zu guter letzt können Charaktere mit [[wiki: | ||
| - | <WRAP center round tip 90%>Bei Spielbeginn kann gut auf Talente verzichtet werden (oder nur sparsam erworben). Die Spieler haben während ihrer Abenteuer noch genug Möglichkeiten neue Talente zu erwerben.</ | ||
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| - | ===== 5. Abhängige Attribute errechnen ===== | ||
| - | Ab jetzt sind Attribute und Skills gesetzt und es können die abhängigen Attribute errechnet werden. | ||
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