Dice'n'Drama

Eine West Marches-Kampagne in Valondria.

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grundlagen:story-punkt

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grundlagen:story-punkt [2020/02/10 11:56]
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 ====== Story-Punkte ====== ====== Story-Punkte ======
-Story-Punkte repräsentieren einen zusätzlichen Vorteil, den deine Charaktere haben, wenn sie die Protagonisten der Geschichte sind. Sie repräsentieren auch die Tatsache, dass auch Protagonisten schlimme Dinge passieren können.\\ +Story-Punkte repräsentieren einen zusätzlichen Vorteil, den die Charaktere haben, wenn sie die Protagonisten der Geschichte sind. Sie repräsentieren auch die Tatsache, dass auch Protagonisten schlimme Dinge passieren können.\\ 
-<WRAP center round important 90%>Zu Beginn jeder Sitzung legt der DM für jeden Spieler einen Story Point in den "Spieler Story-Punkte Pool" und einen in einen separaten "DM Story-Punkte Pool".</WRAP>+<block center round important 90%>Zu Beginn jeder Sitzung legt der DM für jeden Spieler einen Story Point in den "Spieler Story-Punkte Pool" und einen in einen separaten "DM Story-Punkte Pool".</block>
 Wenn ein Story-Punkt von einer Seite ausgegeben wird, geht er in den anderen Pool. Du kannst dir Story-Punkte als Verschiebung in einen anderen Pool oder auf die andere Seite umdrehen/wenden vorstellen. Es hängt nur davon ab, welche Art von Spielsteinen der DM verwendet, um die Punkte darzustellen. Wenn ein Story-Punkt von einer Seite ausgegeben wird, geht er in den anderen Pool. Du kannst dir Story-Punkte als Verschiebung in einen anderen Pool oder auf die andere Seite umdrehen/wenden vorstellen. Es hängt nur davon ab, welche Art von Spielsteinen der DM verwendet, um die Punkte darzustellen.
  
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 Der DM kann einen Story-Punkt ausgeben, um den Schwierigkeitsgrad eines Checks zu erhöhen. Wenn er dies tut, wird ein violetter Schwierigkeits-Würfel {{genesys>difficulty}} zu einem roten Herausforderungs-Würfel {{genesys>challenge}} umgewandelt.\\ Der DM kann einen Story-Punkt ausgeben, um den Schwierigkeitsgrad eines Checks zu erhöhen. Wenn er dies tut, wird ein violetter Schwierigkeits-Würfel {{genesys>difficulty}} zu einem roten Herausforderungs-Würfel {{genesys>challenge}} umgewandelt.\\
 Wenn sich keine violetter Schwierigkeits-Würfel {{genesys>difficulty}} im Pool befinden, wird stattdessen ein violetter Schwierigkeits-Würfel {{genesys>difficulty}} hinzugefügt. Wenn sich keine violetter Schwierigkeits-Würfel {{genesys>difficulty}} im Pool befinden, wird stattdessen ein violetter Schwierigkeits-Würfel {{genesys>difficulty}} hinzugefügt.
-<WRAP round center tip 90%>Denke daran, dass du als Spieler deine Story-Punkte ausgeben kannst, um dasselbe mit NPCs zu tun!</WRAP>+<block round center tip 90%>Denke daran, dass du als Spieler deine Story-Punkte ausgeben kannst, um dasselbe mit NPCs zu tun!</block>
  
 ==== Die Geschichte umschreiben ==== ==== Die Geschichte umschreiben ====
 Die letzte Option, wofür du Story-Punkte verwenden kannst, ist die Einführung von Fakten oder zusätzlichen Details in die Erzählung. Zum Beispiel hat dein Charakterblatt vielleicht nicht angegeben, dass du 20 Meter Seil hast, aber wenn du einen Story-Punkt ausgibst, ist es möglich, dass du es doch besitzt. Solche Story-Punkte sind immer von der Zustimmung des DM abhängig und sollten für die Charaktere und die Geschichte sinnvoll sein. Die letzte Option, wofür du Story-Punkte verwenden kannst, ist die Einführung von Fakten oder zusätzlichen Details in die Erzählung. Zum Beispiel hat dein Charakterblatt vielleicht nicht angegeben, dass du 20 Meter Seil hast, aber wenn du einen Story-Punkt ausgibst, ist es möglich, dass du es doch besitzt. Solche Story-Punkte sind immer von der Zustimmung des DM abhängig und sollten für die Charaktere und die Geschichte sinnvoll sein.
  
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