Dice'n'Drama

Eine West Marches-Kampagne in Valondria.

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wiki:glossar [2020/01/28 23:40]
paedu [Manöver]
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-~~NOTOC~~ 
-====== Glossar ====== 
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-===== Aktion ===== 
-Eine Aktion stellt die primäre Handlung eines Charakters während seines Zugs dar: 
-  * ein Angriff mit Waffen oder Zauber 
-  * eine Handlung, die einen [[#Skill-Check]] benötigt 
-  * der Einsatz einer Fähigkeit oder eines Talents 
-  * ein zweites [[#Manöver]] durchführen 
- 
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-===== Begegnung ===== 
-Eine Situation mit einem für die Spieler zu lösenden Problem: 
-  * ein Kampf gegen ein oder mehrere Gegner 
-  * eine Unterhaltung mit [[#NPC]]s, die man ausfragen, beeinflussen, einschüchtern, täuschen oder mit denen man Handel treiben wird 
-  * ein Rätsel oder Puzzle (verschlossene Truhe, magische Tür) 
- 
- 
-===== beiläufig ===== 
-<wrap info>Englisch: incidental</wrap>\\ 
-Beiläufige Handlungen sind einfache Dinge, die meist schnell und problemlos nebenbei gemacht werden: 
-  * Anderen etwas zurufen 
-  * eine festgehaltene Person oder Gegenstand loslassen/fallen lassen 
-  * den Körper in eine andere Richtung drehen 
-  * um eine Ecke spähen oder kurz hinter sich schauen 
-Es gibt grundsätzlich keine Begrenzung wieviele beiläufige Handlungen ein Charakter machen kann während seines Zugs. Der [[#DM]] kann jedoch 
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-===== DM ===== 
-Dungeon Master (Drama-Master :)), auch Game Master (GM) oder Spielleiter genannt. 
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-===== Manöver ===== 
-Manöver sind Aktionen, die einfach genug sind, dass sie keinen [[#Skill-Check]] benötigen, aber trotzdem Zeit und Effort des Charakters bedeuten.\\ 
-Ein Charakter kann maximal 2 Manöver während seines Zugs durchführen. Für das zweite Manöver muss entweder auf die [[#Aktion]] verzichtet oder 2 Erschöpfung erlitten werden.\\ 
-Typische Manöver sind: 
-  * mit einer Waffe zielen 
-  * sich bewegen um in eine andere [[#Reichweite]] zu gelangen oder sich innerhalb der [[#Reichweite]] anders zu positionieren 
-    * Nahkampf ↔ kurz -- 1 [[#Manöver]] 
-    * kurz ↔ mittel -- 1 [[#Manöver]] 
-    * mittel ↔ weit -- 2 [[#Manöver]] 
-    * weit ↔ sehr weit -- 2 [[#Manöver]] 
-  * in Deckung gehen 
-  * einen bereits gewirkten Zauber aufrecht erhalten (Konzentrieren) 
-  * eine Tür öffnen 
-  * eine Waffe ziehen oder wegstecken 
-  * einen Gegenstand aus der Tasche holen 
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-===== Kritischer Treffer ===== 
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-===== NPC ===== 
-Non-Player Character -- Figur, die vom Spielleiter gesteuert wird. Wird im Deutschen auch NSC (Nicht-Spieler Charakter) genannt. 
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-===== Reichweite ===== 
-Genesys benutzt 5 Reichweiten, die allerdings nicht fix in Metern sondern eher nach Gefühl angegeben werden ([[#DM]] definiert das jeweils pro [[#Begegnung]] und kann Auskunft geben). 
-  * **Nahkampf** -- innerhalb einer Armlänge 
-  * **kurz** -- man kann sich problemlos unterhalten (bis ca 8-10 Meter) 
-  * **mittel** -- man muss die Stimme erheben um sich zu verständigen (bis ca 30-40 Meter) 
-  * **weit** -- man muss rufen/schreien um sich zu verständigen (bis ca 150-200 Meter) 
-  * **sehr weit** -- alles was weiter weg ist 
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-===== Reichweiten-Band ===== 
-Der Wechsel der [[#Reichweite]] benötigt [[#Manöver]] abhängig von Ursprungs- und Ziel-[[#Reichweite]]. 
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-===== Session ===== 
-Ein Treffen von Rollen-Spielern; meist ein Abend. 
  
wiki/glossar.1580251255.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020/01/28 23:40 von paedu