Dice'n'Drama

Eine West Marches-Kampagne in Valondria.

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wiki:grundregeln

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wiki:grundregeln [2020/02/02 20:36]
paedu [Kritischer Treffer]
— (aktuell)
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-====== Grundregeln ====== 
- 
-===== Allgemeines über Charaktere und Kreaturen ===== 
-==== Absorption ==== 
-Absorption beschreibt, wieviel einkommender Schaden eine Figur problemlos wegstecken kann ohne Wunden zu erhalten. 
- 
-==== Erschöpung ==== 
-Erschöpfung wird in 2 Werten gemessen: der **erlittenen Erschöpfung** und dem **Erschöpfungs-Limit**.\\ 
-Das Erschöpfungs-Limit gibt an wie viel Stress/mentale Belastung eine Figur erträgt, bevor sie gelähmt oder ausser Gefecht gesetzt wird. 
-<WRAP center round info 90%>Erschöpfung lässt sich einfacher behandeln als [[#Wunden]], akkumuliert sich jedoch auch schneller.</WRAP> 
- 
-==== Verteidigung ==== 
-Verteidigung repräsentiert den Effekt von zusätzlichem Schutz, wodurch eine Figur im Kampf schwieriger zu treffen ist. Es wird dabei unterschieden zwischen Nahkampf- und Fernkampf-Verteidigung.\\ Sie wird in erster Linie durch Ausrüstung erlangt. 
-<WRAP center round important 90%>Je **Verteidigung** der entsprechenden Art wird ein {{genesys>setback}} in den Würfel-Pool des Angreifers hinzugefügt.</WRAP> 
- 
-==== Wunden ==== 
-Wunden wird in 2 Werten gemessen: den **erlittenen Wunden** und dem **Wunden-Limit**.\\ 
-Das Wunden-Limit sagt aus wie zäh ein Charakter ist, wie viel er einstecken kann bevor er [[wiki:modifikatoren#handlungs-unfähig]] ist. 
- 
- 
-===== Aktionen von Spieler-Charaktere ===== 
-==== Aktion ==== 
-Eine Aktion stellt die primäre Handlung eines Charakters während seines Zugs dar: 
-  * ein Angriff mit Waffen oder Zauber 
-  * eine Handlung, die einen [[#Skill-Check]] benötigt 
-  * der Einsatz einer Fähigkeit oder eines Talents 
-  * ein zweites [[#Manöver]] durchführen 
- 
-==== Manöver ==== 
-Manöver sind Aktionen, die einfach genug sind, dass sie keinen [[wiki:glossar#Skill-Check]] benötigen, aber trotzdem Zeit und Effort des Charakters bedeuten.\\ 
-Ein Charakter kann maximal 2 Manöver während seines Zugs durchführen. Für das zweite Manöver muss entweder auf die [[#Aktion]] verzichtet oder 2 Erschöpfung erlitten werden.\\ 
-Typische Manöver sind: 
-  * zielen mit einer Waffe oder einem Zauber 
-  * sich in eine andere [[#Reichweite]] bewegen oder sich innerhalb der [[#Reichweite]] anders zu positionieren 
-  * mit der Umgebung interagieren (zB in Deckung gehen, eine Tür öffnen, einen Tisch umstossen, eine Kiste hochheben) 
-  * einen bereits gewirkten Zauber aufrecht erhalten (siehe [[wiki:magie#Konzentrieren]]) 
-  * einen anderen Charakter in seiner Aktion unterstützen (sehr situativ, [[wiki:glossar#DM]] fragen) 
-  * Verteidigungshaltung einnehmen (siehe [[wiki:modifikatoren#Verteidigungshaltung]]) 
-  * Ausrüstung handhaben (zBeine Waffe ziehen, nachladen oder wegstecken, Gegenstand aus der Tasche holen oder wegstecken) 
-  * aufstehen oder sich hinlegen (siehe [[wiki:modifikatoren#auf dem Boden liegend]]) 
- 
-==== beiläufig ==== 
-<wrap info>Englisch: incidental</wrap>\\ 
-Beiläufige Handlungen sind einfache Dinge, die meist schnell und problemlos nebenbei gemacht werden: 
-  * Anderen etwas zurufen 
-  * eine festgehaltene Person oder Gegenstand loslassen/fallen lassen 
-  * den Körper in eine andere Richtung drehen 
-  * um eine Ecke spähen oder kurz hinter sich schauen 
-Es gibt grundsätzlich keine Begrenzung wieviele beiläufige Handlungen ein Charakter machen kann während seines Zugs. Der [[wiki:glossar#DM]] kann jedoch intervenieren wenn er es für übertrieben hält. 
- 
- 
-===== Gegner und NPC-Arten ==== 
-==== Erzfeind ==== 
-==== Rivale ==== 
-==== Untertan ==== 
- 
- 
-===== Kritischer Treffer ===== 
-<wrap tip>auch **Crit** genannt</wrap>\\ 
-Waffen und Zauber können kritische Treffer verursachen wenn eine Anzahl {{genesys>advantage}} entsprechend der Kritische Treffer-Wertung (kurz **Crit**) gewürfelt wurde. 
- 
-Beim Erhalt eines kritischen Treffers würfelt der getroffene Charakter mit einem 100-seitigen Würfel um die Art des Treffers herauszufinden. 
-<WRAP center round important 90%> 
-**Die exakte Formel lautet:**\\ 
-//Würfel-Ergebnis d100// + //10*Anzahl vorhandener kritischer Treffer// + //5*Anzahl Wunden über Limit// + //10*[[wiki:qualitäten#Bösartig]] des Angriffs//. 
-</WRAP> 
- 
- 
-===== Reichweite ===== 
-Genesys benutzt 5 Reichweiten, die allerdings nicht fix in Metern sondern eher nach Gefühl angegeben werden ([[wiki:glossar#DM]] definiert das jeweils pro [[wiki:glossar#Begegnung]] und kann Auskunft geben). 
-  * **Nahkampf** -- innerhalb einer Armlänge 
-  * **kurz** -- man kann sich problemlos unterhalten (bis ca 8-10 Meter) 
-  * **mittel** -- man muss die Stimme erheben um sich zu verständigen (bis ca 30-40 Meter) 
-  * **weit** -- man muss rufen/schreien um sich zu verständigen (bis ca 150-200 Meter) 
-  * **sehr weit** -- alles was weiter weg ist 
- 
-<WRAP center round info 90%> 
-Der Wechsel der Reichweite benötigt [[#Manöver]] abhängig von Ursprungs- und Ziel-Reichweite:\\ 
-**Nahkampf** ← //1// → **kurz** ← //1// → **mittel** ← //2// → **weit** ← //2// → **sehr weit** 
-</WRAP> 
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- 
-===== Schwierigkeit ===== 
-Schwierigkeit beschreibt wie anspruchsvoll eine Tätigkeit ist und hat entsprechend einen grossen Einfluss auf den [[wiki:glossar#Skill-Check]] und die Wahrscheinlichkeit, dass sie gelingt. 
-^ Schwierigkeit        ^ Würfel ^ Beispiele | 
-| **problemlos**       | -- | Muss meist nicht ausgewürfelt werden, da es grundsätzlich gelingt. Es kann sein, dass der [[wiki:glossar#DM]] aufgrund widriger Umstände {{genesys>setback}} definiert. | 
-| **einfach**          | {{genesys>difficulty}} | Ein einfacher Schloss knacken, einen Schnitt verbinden, Nahrung und Unterschlupf in üppiger Vegetation finden. | 
-| **durchschnittlich** | {{genesys>difficulty}}{{genesys>difficulty}} | Ein gängiges Schloss knacken, eine kleine wunde nähen, Nahrung und Unterschlupf in normaler Vegetation finden. | 
-| **schwer**           | {{genesys>difficulty}}{{genesys>difficulty}}{{genesys>difficulty}} | Ein kompliziertes Schloss, gebrochene Knochen richten, Nahrung und Unterschlupf in rauer Gegend finden. | 
-| **sehr schwer**      | {{genesys>difficulty}}{{genesys>difficulty}}{{genesys>difficulty}}{{genesys>difficulty}} | Ein ungewöhnlich anspruchsvolles Schloss knacken, eine Operation durchführen, Nahrung und Unterschlupf in der Wüste finden. | 
-| **extrem**           | {{genesys>difficulty}}{{genesys>difficulty}}{{genesys>difficulty}}{{genesys>difficulty}}{{genesys>difficulty}} | Ein übernatürliches Schloss ohne Hinweise knacken, Nahrung und Unterschlupf finden in toxischen Dämpfen finden, den Erfzfeind um einen grossen Gefallen bitten. | 
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-===== Zusatz-Potenzial ===== 
-<wrap tip>auch **ZP** genannt</wrap>\\ 
-Rüstungen und Waffen können mit [[wiki:Zusätzen]] verstärkt werden. Die Anzahl möglicher Zusätze wird im Zusatz-Potenzial des Gegenstands angegeben.\\ 
-Einige Zusätze benötigen 2 Punkte Zusatz-Potenzial. 
  
wiki/grundregeln.1580672163.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020/02/02 20:36 von paedu