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wiki:neuer_charakter [2020/01/27 01:51] paedu |
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| - | ====== Neuen Charakter erstellen ====== | ||
| - | <wrap round download 60%> | ||
| - | {{ : | ||
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| - | Bevor ein neuer Charakter erstellt wird, sollte man sich Gedanken über das grobe Konzept des neuen Charakters machen. Je gewagter das Konzept ist, desto eher sollte man den DM fragen ob es für ihn in Ordnung ist. | ||
| - | <WRAP center round tip 90%> | ||
| - | Dir schwebt etwas vor, das bisher nicht existiert in eurem Spiel? | ||
| - | Besprich deine Ideen mit dem [[glossar# | ||
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| - | ===== 1. Hintergrund / Vorgeschichte ===== | ||
| - | Anhand der Vorgeschichte des Charakter werden sich diverse Fragen in der Charakter-Erstellung bisweilen von alleine lösen. Ein Charakter, der vor seiner Abenteurer-Karriere als Minenarbeiter gearbeitet hat, wird wohl besonders kräftig sein, jedoch wohl weniger kultiviert als Absolventen von Elite-Universitäten. | ||
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| - | **folgende Fragen können helfen** | ||
| - | * Woher kommt der Charakter (karges Ödland, grasbewachsene Ebene oder aus hügeligem oder gar bergigem Gebiet)? | ||
| - | * Wie denkt der Charakter über seine Herkunft? | ||
| - | * Wie sieht die Familie des Charakters aus? Hattte er eine grosse Familie (Geschwister, | ||
| - | * Aus welcher sozialen Schicht kommt der Charakter? | ||
| - | * Wie alt ist der Charakter? Jung oder alt, ungetüm oder weise? | ||
| - | * Wie denkt der Charakter über die Welt oder einzelne spezifische Aspekte der Welt? | ||
| - | * **Was hat den Charakter bewogen Abenteuerer zu werden?** | ||
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| - | ===== 2. Wähle eine Spezies ===== | ||
| - | <WRAP center round info 90%> | ||
| - | Die 6 Haupt-Attribute können in **4. Erfahrung ausgeben** verbessert werden, daher werden Wunden- und Erschöpfungs-Limit erst in Schritt **5. Abhängige Attribute errechnen** definitiv eingetragen. | ||
| - | </ | ||
| - | Aktiviere Rang 1 in der/den Start-Kompetenzen deiner gewählten Spezies (zB Rang 1 in [[Verhandlung]]). | ||
| - | Übertrage zusätzlich die Fähigkeiten der Spezies in die entsprechende Tabelle (Name, wie oft sie eingesetzt werden, und grobe Erklärung des Effekts). | ||
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| - | ===== 3. Wähle eine Karriere ===== | ||
| - | Übertrage die 8 Karriere-Kompetenzen deiner gewählten Karriere in das Charakter-Blatt. | ||
| - | Wähle 4 der Karriere-Kompetenzen aus und erlerne darin jeweils Rang 1. | ||
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| - | ===== 4. Erfahrung ausgeben ===== | ||
| - | Jede Spezies hat ein gewisses Mass an Start-Erfahrung welches nun ausgegeben werden kann um den Charakter weiter zu personalisieren. | ||
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| - | ==== Haupt-Attribute erhöhen ==== | ||
| - | <WRAP center round info 90%>Die Verbesserung eines Haupt-Attributs kostet //neue Stufe des Attributs// * 10 XP</ | ||
| - | So kostet zB das Verbessern der eigenen Stärke von 2 auf 4, total 70 XP (30 XP auf Stufe 3 + 40 XP für Stufe 4). | ||
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| - | **Attribute von Spieler-Charakteren können maximal auf 5 erhöht werden.** | ||
| - | <WRAP center round tip 90%>Es lohnt sich etwas mehr Erfahrung für die Attribute auszugeben, da die weitere Erhöhung während des Spiels kaum mehr möglich ist.</ | ||
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| - | ==== Kompetenzen Training ==== | ||
| - | Jede Kompetenz hat 5 Ränge, wovon der Charakter zum jetzigen Zeitpunkt bereits in verschiedenen Kompetenzen Rang 1 (selten Rang 2) trainiert hat. | ||
| - | Diese Kompetenzen können weiter trainiert werden, es gilt allerdings zu beachten, dass **zu Spielbeginn Kompetenzen maximal auf Rang 2 ausgebildet sein dürfen**. | ||
| - | <WRAP center round info 90%> | ||
| - | Die Verbesserung einer Kompetenz kostet //neuer Rang der Kompetenz// * 5 XP. | ||
| - | Wenn es sich dabei um eine Nicht-Karriere Kompetenz handelt, erhöhen sich die Kosten um weitere 5 XP. | ||
| - | </ | ||
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| - | ==== Talente ==== | ||
| - | Zu guter letzt können Charaktere mit [[talente|Talenten]] individualisiert werden. | ||
| - | <WRAP center round info 90%> | ||
| - | Der Erwerb eines Talents kostet //Stufe des Talents// * 5 XP. | ||
| - | </ | ||
| - | Es gilt zu beachten, dass vor dem Erwerb eines Talents einer höheren Stufe mindestens 2 Talente der Stufe darunter erworben wurden. Für ein Stufe 3 Talent müssen bereits 2 (oder mehr) Talente der Stufe 2 erworben sein, sowie 3 (oder mehr) Talente der Stufe 1. | ||
| - | <WRAP center round tip 90%> | ||
| - | Bei Spielbeginn kann gut auf Talente verzichtet (oder nur sparsam erworben) werden. Die Spieler haben während ihrer Abenteuer noch genug Möglichkeiten neue Talente zu erwerben.</ | ||
| - | ===== 5. Abhängige Attribute errechnen ===== | ||
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| - | ==== Wunden-Limit ==== | ||
| - | <WRAP center round info 90%> | ||
| - | Addiere die **Stärke** deines Charakter zum fixen Wunden-Limit deiner Spezies. | ||
| - | </ | ||
| - | Das Wunden-Limit sagt aus wie zäh ein Charakter ist. | ||
| - | Werte zwischen 11-14 sind durchschnittlich, | ||
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| - | ==== Erschöpfungs-Limit ==== | ||
| - | <WRAP center round info 90%> | ||
| - | Addiere den **Wille** deines Charakter zum fixen Erschöpfungs-Limit deiner Spezies. | ||
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| - | Das Erschöpfungs-Limit gibt an wie viel Stress/ | ||
| - | Erschöpfung lässt sich einfacher behandeln als Wunden, akkumuliert sich jedoch auch schneller. | ||
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| - | ==== Absorption ==== | ||
| - | <WRAP center round info 90%> | ||
| - | Übertrage die **Stärke** deines Charakter direkt in das Feld Absorption. | ||
| - | </ | ||
| - | Absorption beschreibt, wieviel einkommender Schaden ein Charakter problemlos wegstecken kann ohne Wunden zu erhalten. | ||
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| - | ==== Verteidigung ==== | ||
| - | <WRAP center round important 90%>Je **Verteidigung** der entsprechenden Art wird ein {{ra> | ||
| - | Verteidigung repräsentiert den Effekt von zusätzlichem Schutz, wodurch dein Charakter im Kampf schwieriger zu treffen ist. Es wird dabei unterschieden zwischen Nahkampf- und Fernkampf-Verteidigung. | ||
| - | Verteidigung wird in erster Linie durch Ausrüstung erlangt. | ||
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| - | ===== 6. Charakter-Motivation ===== | ||
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| - | ===== 7. Start-Equipment, | ||