Katzenvolk

2 2 1 3 2 2
Wunden-Limit 9 + Stärke
Erschöpfungs-Limit 8 + Wille
Start-Erfahrung 100 XP
Start Skill Katzenvolk starten mit Rang 1 in Wahrnehmung.
Klauen Katzenvolk besitzen scharfe, ausfahrbare Klauen und können damit angreifen (Unbewaffnet, Schaden +1, kritisch 3, Distanz nah, bösartig 1).
Prankenflotte Katzenvolk kann ein zweites Manöver durchführen ohne Erschöpfung zu erleiden.

Halb-Katzenvolk

2 2 2 2 2 2
Wunden-Limit 10 + Stärke
Erschöpfungs-Limit 9 + Wille
Start-Erfahrung 110 XP
Start Skill Halb-Katzenvolk starten mit Rang 1 in Gelassenheit.
Katzenvolk-Abstammung Halb-Katzenvolk können sich entweder Klauen oder Prankenflotte des Katzenvolks aussuchen.