| 2 | 2 | 1 | 3 | 2 | 2 |
| Wunden-Limit | 9 + Stärke |
|---|---|
| Erschöpfungs-Limit | 8 + Wille |
| Start-Erfahrung | 100 XP |
| Start Skill | Katzenvolk starten mit Rang 1 in Wahrnehmung. |
| Klauen | Katzenvolk besitzen scharfe, ausfahrbare Klauen und können damit angreifen (Unbewaffnet, Schaden +1, kritisch 3, Distanz nah, bösartig 1). |
| Prankenflotte | Katzenvolk kann ein zweites Manöver durchführen ohne Erschöpfung zu erleiden. |
| 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Wunden-Limit | 10 + Stärke |
|---|---|
| Erschöpfungs-Limit | 9 + Wille |
| Start-Erfahrung | 110 XP |
| Start Skill | Halb-Katzenvolk starten mit Rang 1 in Gelassenheit. |
| Katzenvolk-Abstammung | Halb-Katzenvolk können sich entweder Klauen oder Prankenflotte des Katzenvolks aussuchen. |