Dice'n'Drama

Eine West Marches-Kampagne in Valondria.

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grundlagen:distanzen

Inhaltsverzeichnis

Distanzen

Dies ist der Teil, mit dem die meisten Spieler Probleme haben. Anstatt eng definierte Sechsecke oder Quadrate einzusetzen, verwendet Genesys relative Entfernungen.
Das kann etwas seltsam sein, wenn man aus einem Spiel kommt, das auf einem Raster beruht, aber wenn man bedenkt, dass Genesys mehr auf die Erzählung fokussiert ist und sich mit der filmischen Natur wohlfühlt, wird man eine viel bessere Zeit haben.

Distanzbänder

nah

Nah ist das Distanzband, das jemanden darstellt, der direkt neben dir oder in Reichweite deines Armes steht. Dies ist der Bereich, in dem die meisten Nahkampf- oder Prügeleien stattfinden.

kurz

Die kurze Entfernung beträgt bis zu mehreren Metern. Die meisten Menschen behandeln sie als etwa 8-10 Meter. Das ist die Entfernung, die man bei normaler Lautstärke unterhalten kann.

mittel

Die mittlere Entfernung wird als mehrere Dutzend Meter beschrieben. Die meisten Menschen werden dies als ca 40-50 Meter behandeln. Über diese Distanz müssen die Menschen laut miteinander reden, um gehört zu werden. Geworfene Waffen werden diese Distanz selten erreichen, und ein Ziel mit einer Pistole aus dieser Entfernung zu treffen, ist sehr schwierig.

weit

Die weite Entfernung ist mindestens doppelt so groß wie die mittlere Entfernung. Um von der mittleren zur weiten Entfernung zu gelangen, sind zwei Manöver erforderlich. Zwei Personen könnten sich auf dieser Entfernung nur durch sehr lautes Schreien hören.

extrem

Dies ist in der Regel die weiteste Entfernung, die du in einem Genesys-Spiel antreffen wirst. Sie ist mindestens doppelt so weit wie die weite Entfernung. Der Wechsel von der weiten zur extremen Entfernung erfordert zwei Manöver. Es ist unmöglich, jemanden auf diese Distanz zu hören. Nur fahrzeugmontierte Waffen oder motorisierte Scharfschützengewehre können auch auf extreme Reichweite operieren.

grundlagen/distanzen.txt · Zuletzt geändert: 2020/02/09 14:41 von paedu