Gegenzauber ist ein Manöver mit welchem es den Gegnern erschwert wird Zauber erfolgreich zu sprechen.
Konzentration ist ein Manöver, welches es erlaubt bestimmte Zaubereffekte über mehrere Runden weiterwirken zu lassen. Es ist jeweils angegeben, welche Arten der Magie mit Konzentration verlängert werden können.
Zaubersprüche welche mit Konzentration verlängert wurden, bleiben bestehen bis zum Ende des nächsten Zugs des Spielers.
Wenn der Spieler im folgenden Zug erneut das Konzentrations-Manöver durchführt, bleibt der Effekt eine weiteren Runde lang bestehen.
Dies kann unendlich weitergeführt werden.
Mittels zusätzlichen können Zaubersprüche vielseitig verändert werden, jedoch macht jede Modifikation den Zauber auch schwieriger.
Magie-Utensilien und Talente ermöglichen es bestimmte Modifikatoren kostenfrei hinzuzufügen.
Ein Zauberspruch kann maximal die Schwierigkeit extrem () erreichen.
Ein Magiekundiger beherrscht nicht sofort alle Arten der Zauberei eines Magie-Skills. Die volle Breite an Zaubern kommt erst mit zunehmenden Fähigkeits-Rängen.
Mit Erlernen des ersten Rangs beherrscht man erst eine Art (freie Wahl durch den Spieler – zB Attacke) und Nützliches.
Mit jedem weiteren Rang kann der Spieler eine weitere Art hinzufügen und auf sein Charakter-Blatt schreiben.
Es existieren 5 verschiedene Magie-Schulen, die jeweils eine unterschiedliche Breite an Zauber-Arten zulassen:
| Arkana | Heilig | Runen-Magie | Urzeitlich | Verse | |
|---|---|---|---|---|---|
| Attacke | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |
| Beschwörung | ✔ | ✔ | |||
| Flüche | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |
| Heilung | ✔ | ✔ | ✔ | ||
| Illusion | ✔ | ||||
| Magiebannung | ✔ | ✔ | |||
| Schutz | ✔ | ✔ | ✔ | ||
| Stärkung | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |
| Verwandlung | ✔ | ||||
| Nützliches | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
Jede Art der Magie besitzt kleine, nützliche Alltags-Zauber, die meist nicht in Kampf-Situationen nutzbar sind.
Zusätzlich müssen sie auch zu den verwendeten Magie-Skills passen (Verse kann kein Feuer entzünden, aber vielleicht Glas zerspringen).
| Beschreibung | Allgemeine Zauber-Tricks – Fackeln oder Feuer entzünden, kleine Telekinesis (zB Buch aus Regal), imitiertes Geräusch und weitere. |
|---|---|
| Distanz | nah |
| Schwierigkeit | einfach () |
| Verfügbarkeit | Arkana, Heilig, Runen-Magie, Urzeitlich, Verse |
| Effekt | Schwierigkeit |
|---|---|
| Distanz Wechsel der Distanz zum Ziel der Utility-Zaubers. Kann mehrfach angewendet werden für zusätzliche Distanz (kurz, mittel, weit, sehr weit). | + |