Glossar

Absorption

Absorption (Englisch: Soak) beschreibt, wieviel einkommender Schaden eine Figur problemlos wegstecken kann ohne Wunden zu erhalten.

DM

Dungeon Master (Drama-Master :)), auch Game Master (GM) oder Spielleiter genannt.

Erschöpung

Erschöpfung (Englisch: Strain) wird in 2 Werten gemessen: der erlittenen Erschöpfung und dem Erschöpfungs-Limit.
Das Erschöpfungs-Limit gibt an wie viel Stress/mentale Belastung eine Figur erträgt, bevor sie gelähmt oder ausser Gefecht gesetzt wird.

Erschöpfung lässt sich einfacher behandeln als Wunden, akkumuliert sich jedoch auch schneller.

kritische Treffer

Die kritische Treffer-Wertung (Englisch: Crit) besagt, wieviele eine Waffe oder eine Magie-Attacke (mit dem Effekt „tödlich“) benötigt um eine kritische Verletzung zu verursachen.

kritische Verletzung

Kritische Verletzungen sind besonders schwerwiegende Verletzungen, die den Charakter über längere Zeit beeinträchtigen. Zusätzlich erhöht jede kritische Verletzung das Risiko der nächsten kritischen Verletzung (bis hin zum Tod). Charaktere erleiden kritische Verletzungen, wenn sie:

  • ihr Wunden-Limit erreicht haben und handlungs-unfähig werden.
  • einen kritischen Treffer erhalten haben.

Sobald ein Charakter eine kritische Verletzung erleidet, wird die Schwere der Verletzung ausgewürfelt und mögliche Faktoren dazu addiert.

Je Verteidigung der entsprechenden Art wird ein in den Würfel-Pool des Angreifers hinzugefügt.

Last

Englisch: Encumbrance
Last wird in 2 Werten gemessen: der Last der mitgeführten Ausrüstung (wie gross/schwer/sperrig ist ein Gegenstand) und dem Last-Limit des Charakters.

Trägt ein Charakter mehr als er als das, gilt er als überladen und erleidet bei allen Stärke und Geschick Prüfungen.
Ist seine Last mehr als Stärke über seinem Last-Limit, verliert der Charakter sein freies Manöver.

NPC

Non-Player Character – Figur, die vom Spielleiter gesteuert wird.
Deutsch: NSC – Nicht-Spieler Charakter

PC

Player Character – Figur, die von einem Spieler gesteuert wird.
Deutsch: SC – Spieler Charakter

Session

Ein Treffen von Rollen-Spielern; meist ein Abend.

Skills

Skills sind Fähigkeiten der Charaktere (zB wie gut sie im Nahkampf kämpfen, wieviel sie wissen oder wie erfolgreich sie zaubern können) und werden in Rängen von 1 bis 5 gemessen. Mehr über die verschiedenen Skills erfahren.

Verteidigung

Verteidigung (Englisch: Defense) repräsentiert den Effekt von zusätzlichem Schutz, wodurch ein Charakter im Kampf schwieriger zu treffen ist. Es wird dabei unterschieden zwischen Nahkampf- und Fernkampf-Verteidigung.
Sie wird in erster Linie durch Ausrüstung erlangt.

Je Verteidigung der entsprechenden Art wird ein in den Würfel-Pool des Angreifers hinzugefügt.

Wunden

Wunden (Englisch: Wound(s)) wird in 2 Werten gemessen: den erlittenen Wunden und dem Wunden-Limit.
Das Wunden-Limit sagt aus wie zäh ein Charakter ist, wie viel er einstecken kann bevor er handlungs-unfähig ist.