Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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grundlagen:begegnungen [2020/02/09 14:38] paedu [Du bist am Zug] |
grundlagen:begegnungen [2020/03/23 13:01] (aktuell) paedu [Du bist am Zug] |
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| ====== Begegnungen ====== | ====== Begegnungen ====== | ||
| - | Wenn eure Charaktere in eine Situation | + | Begegnungen sind Spiel-Situation |
| - | Die häufigste | + | Es existieren jedoch auch nicht strukturierte |
| - | Ihr werdet wissen, dass eine Kampfbegegnung begonnen hat, weil euer DM jeden um einen Initiativwurf bitten wird. Anschließend wird er jedem, einschließlich der NSCs, auf der Grundlage seiner Würfe einen Initiativplatz zuweisen. Dann beginnen die Kämpfe | + | |
| ===== Kampf ===== | ===== Kampf ===== | ||
| + | Wenn eure Charaktere in eine Kampf-Situation geraten, wird euer Spielleiter wahrscheinlich das Spiel von der Erzählung in die geregelte Struktur verlagern und jeden um einen Initiativwurf bitten. Anschließend wird er jedem Charakter auf der Grundlage seines Wurfes einen Initiativplatz zuweisen.\\ | ||
| + | Dann beginnen die Kämpfe mit den Spieler-Charakteren (auch PCs, SCs oder Spieler genannt) und NPCs, die sich an den verfügbaren Plätzen abwechseln. Sobald eine Seite vollständig besiegt wurde, entweder durch Erreichen oder Überschreiten des Wund- oder des Erschöpfung-Limits, | ||
| + | |||
| ==== Initiative ==== | ==== Initiative ==== | ||
| - | Die Initiative wird dadurch bestimmt, dass jeder Charakter einen Gelassenheit- oder Wachsamkeit-Check mit **problemloser** (-) Schwierigkeit durchführt, | + | Die Initiative wird dadurch bestimmt, dass jeder Charakter einen Gelassenheit- oder Wachsamkeit-[[grundlagen: |
| + | Wenn sich die Charaktere bewusst sind, dass ein Konflikt | ||
| + | |||
| + | Dein erwürfelter Initiativplatz bestimmt nur in der ersten Runde wann du handeln kannst. Danach dürfen sich die Spieler absprechen wer an welchem PC-Initiativplatz handelt.\\ | ||
| + | Der Spielleiter legt fest, welcher NPC an welchem NPC-Initiativplatz agiert. | ||
| + | <block center round info 90%>Dies gibt jedem Spieler einige taktische Wahlmöglichkeiten, | ||
| ==== Du bist am Zug ==== | ==== Du bist am Zug ==== | ||
| - | Deine spezifische Initiativrolle bestimmt nicht, wann du in einer Runde handeln kannst, sondern wann jeder PC handeln darf. Es wird erwartet, dass sich die Spieler darauf einigen, wer an einem bestimmten PC-Slot handeln darf. Der DM legt fest, welcher NSC an einem bestimmten NSC-Slot agiert. Außerdem darf in der nächsten Runde jeder in völlig unterschiedlichen Slots agieren. Dies gibt jedem Spieler einige taktische Wahlmöglichkeiten, | + | Wenn du an der Reihe bist, hast du diverse |
| - | Wenn du an der Reihe bist, hast du viele Möglichkeiten. Du bekommst | + | |
| + | |||
| + | <block group> | ||
| + | <block third column> | ||
| === Aktion === | === Aktion === | ||
| - | Aktionen sind jene komplexen Aktivitäten, | + | Aktionen sind jene komplexen Aktivitäten, |
| - | Sie stellen die primäre Handlung eines Charakters während seines Zugs dar: | + | Deine Aktion wird beispielsweise verwendet um eine Waffe zu schwingen |
| - | * ein Angriff mit Waffen | + | <block center round tip 100%>Du kannst auf deine Aktion verzichten um ein zweites [[# |
| - | * eine Handlung, die einen [[# | + | </ |
| - | * der Einsatz einer Fähigkeit | + | |
| - | | + | |
| + | <block third column> | ||
| === Manöver === | === Manöver === | ||
| - | Manöver sind Aktionen, die einfach genug sind, dass sie keinen | + | Manöver sind Handlungen, die einfach genug sind, dass sie keine [[grundlagen: |
| - | <WRAP center round important 90%>Ein Charakter kann maximal 2 Manöver während seines Zugs durchführen.\\ Für das zweite Manöver muss entweder auf die [[#Aktion]] verzichtet oder 2 [[# | + | In den meisten Fällen wirst du Manöver |
| - | Typische | + | Du bekommst |
| - | * zielen mit einer Waffe oder einem Zauber | + | <block center round info 100%>Mit wenigen Ausnahmen kannst du nur zwei Manöver an deinem Zug ausführen.</ |
| - | * sich in eine andere [[# | + | </ |
| - | * mit der Umgebung interagieren | + | |
| - | * einen bereits gewirkten Zauber aufrecht erhalten (siehe [[wiki: | + | |
| - | * einen anderen Charakter | + | |
| - | * Verteidigungshaltung einnehmen (siehe [[wiki: | + | |
| - | * Ausrüstung handhaben (zBeine Waffe ziehen, nachladen | + | |
| - | * aufstehen oder sich hinlegen (siehe [[wiki: | + | |
| + | <block third column> | ||
| === Nebensache === | === Nebensache === | ||
| - | <wrap info> | + | Nebensächlichkeiten sind kleine Handlungen, die mit sehr wenig Aufwand durchgeführt werden können.\\ |
| - | Nebensächlichkeiten sind kleine Handlungen, die mit sehr wenig Aufwand durchgeführt werden können.: | + | Einige Beispiele für Nebensächlichkeiten sind das Sprechen eines kurzen Satzes |
| - | * Anderen etwas zurufen | + | <block center round info 100%>Es gibt grundsätzlich keine Obergrenze für die Anzahl beiläufiger Handlungen, die ein Charakter machen kann während seines Zugs, aber dein Spielleiter |
| - | * eine festgehaltene Person | + | </ |
| - | * den Körper in eine andere Richtung drehen | + | </ |
| - | * um eine Ecke spähen oder kurz hinter sich schauen | + | |
| - | Es gibt grundsätzlich keine Obergrenze für die Anzahl beiläufiger Handlungen, die ein Charakter machen kann während seines Zugs, aber dein [[grundlagen: | + | |
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| + | ===== Nicht-Kampf Begegnungen ===== | ||
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