Dice'n'Drama

Eine West Marches-Kampagne in Valondria.

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grundlagen:begegnungen

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Inhaltsverzeichnis

Begegnungen

Wenn eure Charaktere in eine Situation geraten, in der jede Entscheidung von Bedeutung ist und das Leben auf dem Spiel steht, wird euer DM wahrscheinlich das Spiel von der Erzählung in die geregelte Struktur verlagern.
Die häufigste strukturierte Begegnung ist der Kampf. Soziale Begegnungen sind auch möglich, sind jedoch seltener anzutreffen.
Ihr werdet wissen, dass eine Kampfbegegnung begonnen hat, weil euer DM jeden um einen Initiativwurf bitten wird. Anschließend wird er jedem, einschließlich der NSCs, auf der Grundlage seiner Würfe einen Initiativplatz zuweisen. Dann beginnen die Kämpfe mit PCs und NSCs, die sich an den verfügbaren Plätzen abwechseln. Sobald eine Seite vollständig beseitigt wurde, entweder durch Erreichen oder Überschreiten der Wund- oder der Erschöpfung-Limite, endet die Begegnung.

Kampf

Initiative

Die Initiative wird dadurch bestimmt, dass jeder Charakter einen Gelassenheit- oder Wachsamkeit-Check mit problemloser (-) Schwierigkeit durchführt, d.h. es werden keine Schwierigkeits-Würfel verwendet. Welche Fertigkeit verwendet wird, wird durch die DM auf der Grundlage der Umstände bestimmt. Wenn sich die Charaktere bewusst sind, dass ein Konflikt im Gange ist, wird meistens Cool eingesetzt, und wenn sie überrascht werden, wird Vigilance verwendet. Sobald alle ihre Ergebnisse haben, wird der DM PC- und NPC-Slots erstellen.

Du bist am Zug

Deine spezifische Initiativrolle bestimmt nicht, wann du in einer Runde handeln kannst, sondern wann jeder PC handeln darf. Es wird erwartet, dass sich die Spieler darauf einigen, wer an einem bestimmten PC-Slot handeln darf. Der DM legt fest, welcher NSC an einem bestimmten NSC-Slot agiert. Außerdem darf in der nächsten Runde jeder in völlig unterschiedlichen Slots agieren. Dies gibt jedem Spieler einige taktische Wahlmöglichkeiten, da es dazu führen kann, dass ein Charakter zweimal hintereinander agiert.
Wenn du an der Reihe bist, hast du viele Möglichkeiten. Du bekommst eine Aktion, ein freies Manöver und eine angemessene Anzahl von Nebensächlichkeiten.

Aktion

Aktionen sind jene komplexen Aktivitäten, die fast immer einen Fähigkeiten Skill-Check erfordern (siehe Der Würfel-Pool).
Sie stellen die primäre Handlung eines Charakters während seines Zugs dar:

  • ein Angriff mit Waffen oder Zauber
  • eine Handlung, die einen Skill-Check benötigt
  • der Einsatz einer Fähigkeit oder eines Talents
  • ein zweites Manöver durchführen

Manöver

Manöver sind Aktionen, die einfach genug sind, dass sie keinen Skill-Check benötigen, aber trotzdem Zeit und Effort des Charakters bedeuten.

Ein Charakter kann maximal 2 Manöver während seines Zugs durchführen.
Für das zweite Manöver muss entweder auf die Aktion verzichtet oder 2 Erschöpfung erlitten werden.

Typische Manöver sind:

  • zielen mit einer Waffe oder einem Zauber
  • sich in eine andere Reichweite bewegen oder sich innerhalb der Reichweite anders zu positionieren
  • mit der Umgebung interagieren (zB in Deckung gehen, eine Tür öffnen, einen Tisch umstossen, eine Kiste hochheben)
  • einen bereits gewirkten Zauber aufrecht erhalten (siehe Konzentrieren)
  • einen anderen Charakter in seiner Aktion unterstützen (sehr situativ, DM fragen)
  • Verteidigungshaltung einnehmen (siehe Verteidigungshaltung)
  • Ausrüstung handhaben (zBeine Waffe ziehen, nachladen oder wegstecken, Gegenstand aus der Tasche holen oder wegstecken)
  • aufstehen oder sich hinlegen (siehe auf dem Boden liegend)

Nebensache

Englisch: incidental auch beiläufig genannt
Nebensächlichkeiten sind kleine Handlungen, die mit sehr wenig Aufwand durchgeführt werden können.:

  • Anderen etwas zurufen
  • eine festgehaltene Person oder Gegenstand loslassen/fallen lassen
  • den Körper in eine andere Richtung drehen
  • um eine Ecke spähen oder kurz hinter sich schauen

Es gibt grundsätzlich keine Obergrenze für die Anzahl beiläufiger Handlungen, die ein Charakter machen kann während seines Zugs, aber dein DM kann dich unterbrechen, wenn du die sinnvolle Grenze überschreitest.

grundlagen/begegnungen.1581255511.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020/02/09 14:38 von paedu