Dice'n'Drama

Eine West Marches-Kampagne in Valondria.

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 ====== Prüfungen ====== ====== Prüfungen ======
-Prüfungen (<wrap info>Englisch: Skill-Checks</wrap>) werden gemacht um zu klären ob eine Figur bei der gewünschten Aktion erfolgreich war oder daran scheiterte. Oft liegt es danach am [[grundlagen:Glossar#DM]] das Würfel-Ergebnis kurz als "Geschichte" auszuschmücken.\\+Prüfungen (<inline info>Englisch: Skill-Checks</inline>) werden gemacht um zu klären ob eine Figur bei der gewünschten Aktion erfolgreich war oder daran scheiterte. Oft liegt es danach am Spielleiter (auch DM oder GM) das Würfel-Ergebnis kurz als "Geschichte" auszuschmücken.\\
 Die Anzahl der verwendeten Würfel wird beeinflusst von der [[#Schwierigkeit]] der Tätigkeit, sowie dem Training des verwendeten Skills des Akteurs (und unter Umständen seinem Gegenüber). Die Anzahl der verwendeten Würfel wird beeinflusst von der [[#Schwierigkeit]] der Tätigkeit, sowie dem Training des verwendeten Skills des Akteurs (und unter Umständen seinem Gegenüber).
  
  
 ===== Würfel-Pool bauen ===== ===== Würfel-Pool bauen =====
-Wenn der DM nach einer Fertigkeitsprüfung fragt, würfelst du einige positive Würfel auf Grundlage deiner Fertigkeit (<wrap info>Englisch: Skill</wrap>) und dem damit verbundenen Attribut und einige negative Würfel auf der Grundlage der Schwierigkeit der Aufgabe.+Wenn der DM nach einer Fertigkeitsprüfung fragt, würfelst du einige positive Würfel auf Grundlage deiner Fertigkeit (<inline info>Englisch: Skill</inline>) und dem damit verbundenen Attribut und einige negative Würfel auf der Grundlage der Schwierigkeit der Aufgabe.
  
 Um zu bestimmen welche positiven Würfel geworfen werden sollen, müssen sowohl der Rang des geprüften Skills als auch das passende Attribut des Charakters betrachtet werden. Der höhere Wert ist die Anzahl der grünen Fähigkeitswürfel {{genesys>ability}}, mit der du beginnst.\\ Um zu bestimmen welche positiven Würfel geworfen werden sollen, müssen sowohl der Rang des geprüften Skills als auch das passende Attribut des Charakters betrachtet werden. Der höhere Wert ist die Anzahl der grünen Fähigkeitswürfel {{genesys>ability}}, mit der du beginnst.\\
 Der niedrigere Wert gibt die Anzahl der grünen Fähigkeitswürfel {{genesys>ability}} an, die zu gelben Kompetenz-Würfel {{genesys>proficiency}} aufgewertet werden.\\ Der niedrigere Wert gibt die Anzahl der grünen Fähigkeitswürfel {{genesys>ability}} an, die zu gelben Kompetenz-Würfel {{genesys>proficiency}} aufgewertet werden.\\
-<WRAP center round info 90%>+<block center round info 90%>
 Wenn dein Charakter also eine Stärke von 3 und eine Athletik von 2 hat, dann würfelst du {{genesys>proficiency}} {{genesys>proficiency}} {{genesys>ability}}. Wenn du stattdessen eine Stärke von 2 und eine Athletik von 3 hättest, die Würfel wären die gleichen geblieben. Wenn dein Charakter also eine Stärke von 3 und eine Athletik von 2 hat, dann würfelst du {{genesys>proficiency}} {{genesys>proficiency}} {{genesys>ability}}. Wenn du stattdessen eine Stärke von 2 und eine Athletik von 3 hättest, die Würfel wären die gleichen geblieben.
-</WRAP>+</block>
 Der DM wird dir sagen, welche negativen Würfel ({{genesys>difficulty}} und {{genesys>challenge}}) du verwenden sollst. Der DM wird dir sagen, welche negativen Würfel ({{genesys>difficulty}} und {{genesys>challenge}}) du verwenden sollst.
  
 Sobald der grundlegende Würfel-Pool zusammengestellt wurde, kann der DM je nach den Umständen blaue Verstärkungs-Würfel {{genesys>boost}} oder schwarze Rückschlags-Würfel {{genesys>setback}} hinzufügen. Häufig kann es vorkommen, dass ein Talent, das dein Charakter besitzt, auch blaue Verstärkungs-Würfel {{genesys>boost}} hinzufügt oder schwarze Rückschlags-Würfel {{genesys>setback}} entfernt. Sobald der grundlegende Würfel-Pool zusammengestellt wurde, kann der DM je nach den Umständen blaue Verstärkungs-Würfel {{genesys>boost}} oder schwarze Rückschlags-Würfel {{genesys>setback}} hinzufügen. Häufig kann es vorkommen, dass ein Talent, das dein Charakter besitzt, auch blaue Verstärkungs-Würfel {{genesys>boost}} hinzufügt oder schwarze Rückschlags-Würfel {{genesys>setback}} entfernt.
-<WRAP center round tip 90%>+<block center round tip 90%>
 Du kannst als Spieler auch versuchen weitere blaue Verstärkungs-Würfel {{genesys>boost}} zu erhalten, wenn du deinen DM überzeugen kannst, dass deine Figur aufgrund der Umstände weitere Vorteile besitzen sollte. Du kannst als Spieler auch versuchen weitere blaue Verstärkungs-Würfel {{genesys>boost}} zu erhalten, wenn du deinen DM überzeugen kannst, dass deine Figur aufgrund der Umstände weitere Vorteile besitzen sollte.
-</WRAP>+</block>
  
  
 ===== Resultat interpretieren ===== ===== Resultat interpretieren =====
-Nachdem du die Würfel geworfen hast, musst du die Symbole auswertem um das Ergebnis zu bestimmen. Die Ergebnisse entscheiden über Erfolg oder Misserfolg, aber auch über eventuell auftretende zusätzliche Nebenwirkungen, ob gut oder schlecht.+Nachdem du die Würfel geworfen hast, musst du die Symbole auswerten um das Ergebnis zu bestimmen. Die Ergebnisse entscheiden über Erfolg oder Misserfolg, aber auch über eventuell auftretende zusätzliche Nebenwirkungen (positive wie negative).
  
-<WRAP group> +<block group> 
-<WRAP third centeralign column>+<block third centeralign column>
 {{genesys>success?32}} vs. {{genesys>failure?32}} {{genesys>success?32}} vs. {{genesys>failure?32}}
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 ==== Erfolg und Fehlschlag ==== ==== Erfolg und Fehlschlag ====
 Symbole für Erfolg {{genesys>success}} werden durch Symbole für Fehlschlag {{genesys>failure}} aufgehoben. Wenn sich noch Erfolgs-Symbole {{genesys>success}} im Ergebnispool befinden, dann ist die Prüfung erfolgreich. Sind keine Erfolgssymbole {{genesys>success}} vorhanden oder verbleiben Fehlschlagssymbole {{genesys>failure}}, ist die Prüfung fehlgeschlagen. Aber Erfolg oder Fehlschlag ist nicht die ganze Geschichte, und du wirst sehen, wie sich Triumph- {{genesys>triumph}} und Verzweiflungs-Symbole {{genesys>despair}} in Kürze weiter auswirken werden. Symbole für Erfolg {{genesys>success}} werden durch Symbole für Fehlschlag {{genesys>failure}} aufgehoben. Wenn sich noch Erfolgs-Symbole {{genesys>success}} im Ergebnispool befinden, dann ist die Prüfung erfolgreich. Sind keine Erfolgssymbole {{genesys>success}} vorhanden oder verbleiben Fehlschlagssymbole {{genesys>failure}}, ist die Prüfung fehlgeschlagen. Aber Erfolg oder Fehlschlag ist nicht die ganze Geschichte, und du wirst sehen, wie sich Triumph- {{genesys>triumph}} und Verzweiflungs-Symbole {{genesys>despair}} in Kürze weiter auswirken werden.
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 {{genesys>advantage?32}} vs. {{genesys>threat?32}} {{genesys>advantage?32}} vs. {{genesys>threat?32}}
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 ==== Vorteil und Bedrohung ==== ==== Vorteil und Bedrohung ====
 Vorteils-Symbole {{genesys>advantage}} werden durch Bedrohungs-Symbole {{genesys>threat}} aufgehoben. Jedes dieser Symbole kann verwendet werden, um geringfügige Vorteile oder negative Nebenwirkungen zu erzielen. Wie genau sie sich auf die Situation auswirken, hängt ganz von der Situation ab. Oftmals haben sie einfach nur mechanische Wirkungen wie Heilung oder Erschöpfung, aber sie können auch die Erzählung in geringem Maße beeinflussen. Vorteils-Symbole {{genesys>advantage}} werden durch Bedrohungs-Symbole {{genesys>threat}} aufgehoben. Jedes dieser Symbole kann verwendet werden, um geringfügige Vorteile oder negative Nebenwirkungen zu erzielen. Wie genau sie sich auf die Situation auswirken, hängt ganz von der Situation ab. Oftmals haben sie einfach nur mechanische Wirkungen wie Heilung oder Erschöpfung, aber sie können auch die Erzählung in geringem Maße beeinflussen.
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 Wenn dein Charakter zum Beispiel versucht, eine Wand zu erklimmen, kann der DM von dir verlangen, dass du eine Athletik Prüfung durchführst.\\ Wenn dein Charakter zum Beispiel versucht, eine Wand zu erklimmen, kann der DM von dir verlangen, dass du eine Athletik Prüfung durchführst.\\
 Wenn die Überprüfung erfolgreich ist, aber noch Bedrohungssymbole {{genesys>threat}} vorhanden sind, könnte der DM sagen, dass sich der Rucksack deines Charakters, wenn er es bis nach oben schafft, verfängt, die Gurte reißt und der Rucksack dort herunterfällt, wo der Charakter gerade hergekommen ist. Wenn die Überprüfung erfolgreich ist, aber noch Bedrohungssymbole {{genesys>threat}} vorhanden sind, könnte der DM sagen, dass sich der Rucksack deines Charakters, wenn er es bis nach oben schafft, verfängt, die Gurte reißt und der Rucksack dort herunterfällt, wo der Charakter gerade hergekommen ist.
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 {{genesys>triumph?32}} vs. {{genesys>despair?32}} {{genesys>triumph?32}} vs. {{genesys>despair?32}}
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 ==== Triumph und Verzweiflung ==== ==== Triumph und Verzweiflung ====
 Triumph-Symbole {{genesys>triumph}} zählen ebenfalls als Erfolgssymbol und Verzweiflungssymbole {{genesys>despair}} zählen ebenfalls als Fehlschlag. Die Teile //Erfolg// und //Fehlschlag// von Triumph und Verzweiflung können aufgehoben werden, nicht aber die zusätzlichen Auswirkungen von beiden.\\ Triumph-Symbole {{genesys>triumph}} zählen ebenfalls als Erfolgssymbol und Verzweiflungssymbole {{genesys>despair}} zählen ebenfalls als Fehlschlag. Die Teile //Erfolg// und //Fehlschlag// von Triumph und Verzweiflung können aufgehoben werden, nicht aber die zusätzlichen Auswirkungen von beiden.\\
 Das bedeutet, dass Sie am Ende sowohl den Triumph {{genesys>triumph}} als auch die Verzweiflung {{genesys>despair}} in den Endergebnissen haben können. Diese zusätzlichen Effekte sind wie Super-Vorteile {{genesys>advantage}} oder -Bedrohung {{genesys>threat}}. Sie bringen große Vorteile oder ernsthafte Hindernisse, entweder mechanisch oder erzählerisch. Das bedeutet, dass Sie am Ende sowohl den Triumph {{genesys>triumph}} als auch die Verzweiflung {{genesys>despair}} in den Endergebnissen haben können. Diese zusätzlichen Effekte sind wie Super-Vorteile {{genesys>advantage}} oder -Bedrohung {{genesys>threat}}. Sie bringen große Vorteile oder ernsthafte Hindernisse, entweder mechanisch oder erzählerisch.
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 Das Spiel kennt mehrere Schwierigkeitsgrade, welche grob beschreiben wie anspruchsvoll eine Tätigkeit ist. Die Schwierigkeit einer Prüfung hat entsprechend einen grossen Einfluss auf die Wahrscheinlichkeit, ob der Charakter erfolgreich ist in seinem Vorhaben. Das Spiel kennt mehrere Schwierigkeitsgrade, welche grob beschreiben wie anspruchsvoll eine Tätigkeit ist. Die Schwierigkeit einer Prüfung hat entsprechend einen grossen Einfluss auf die Wahrscheinlichkeit, ob der Charakter erfolgreich ist in seinem Vorhaben.
 ^ Schwierigkeit        ^ Würfel ^ Beispiele | ^ Schwierigkeit        ^ Würfel ^ Beispiele |
-| **problemlos**       | -- | Muss meist nicht ausgewürfelt werden, da es grundsätzlich gelingt. Es kann sein, dass der [[grundlagen:Glossar#DM]] aufgrund widriger Umstände {{genesys>setback}} definiert. | +| **problemlos**        --  | Muss meist nicht ausgewürfelt werden, da es grundsätzlich gelingt. Es kann sein, dass der Spielleiter aufgrund widriger Umstände {{genesys>setback}} definiert. | 
-| **einfach**          | {{genesys>difficulty}} | Ein einfacher Schloss knacken, einen Schnitt verbinden, Nahrung und Unterschlupf in üppiger Vegetation finden. | +| **einfach**          |  {{genesys>difficulty}}  | Ein einfacher Schloss knacken, einen Schnitt verbinden, Nahrung und Unterschlupf in üppiger Vegetation finden. | 
-| **durchschnittlich** | {{genesys>difficulty}}{{genesys>difficulty}} | Ein gängiges Schloss knacken, eine kleine wunde nähen, Nahrung und Unterschlupf in normaler Vegetation finden. | +| **durchschnittlich** |  {{genesys>difficulty}}{{genesys>difficulty}}  | Ein gängiges Schloss knacken, eine kleine wunde nähen, Nahrung und Unterschlupf in normaler Vegetation finden. | 
-| **schwer**           | {{genesys>difficulty}}{{genesys>difficulty}}{{genesys>difficulty}} | Ein kompliziertes Schloss, gebrochene Knochen richten, Nahrung und Unterschlupf in rauer Gegend finden. | +| **schwer**            {{genesys>difficulty}}{{genesys>difficulty}}{{genesys>difficulty}}  | Ein kompliziertes Schloss, gebrochene Knochen richten, Nahrung und Unterschlupf in rauer Gegend finden. | 
-| **sehr schwer**      | {{genesys>difficulty}}{{genesys>difficulty}}{{genesys>difficulty}}{{genesys>difficulty}} | Ein ungewöhnlich anspruchsvolles Schloss knacken, eine Operation durchführen, Nahrung und Unterschlupf in der Wüste finden. | +| **sehr schwer**      |  {{genesys>difficulty}}{{genesys>difficulty}}{{genesys>difficulty}}{{genesys>difficulty}}  | Ein ungewöhnlich anspruchsvolles Schloss knacken, eine Operation durchführen, Nahrung und Unterschlupf in der Wüste finden. | 
-| **extrem**           | {{genesys>difficulty}}{{genesys>difficulty}}{{genesys>difficulty}}{{genesys>difficulty}}{{genesys>difficulty}} | Ein übernatürliches Schloss ohne Hinweise knacken, Nahrung und Unterschlupf finden in toxischen Dämpfen finden, den Erfzfeind um einen grossen Gefallen bitten. |+| **extrem**            {{genesys>difficulty}}{{genesys>difficulty}}{{genesys>difficulty}}{{genesys>difficulty}}{{genesys>difficulty}}  | Ein übernatürliches Schloss ohne Hinweise knacken, Nahrung und Unterschlupf finden in toxischen Dämpfen finden, den Erfzfeind um einen grossen Gefallen bitten. |
  
grundlagen/pruefungen.1584093813.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020/03/13 11:03 von paedu