Dice'n'Drama

Eine West Marches-Kampagne in Valondria.

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wiki:magie:heilung

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 ====== Heilung ====== ====== Heilung ======
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-^ Beschreibung                       | Heilt 1 [[wiki:glossar#Wunden|Wunde]] sowie 1 [[wiki:glossar#Erschöpfung]] pro un-negiertem {{genesys>advantage}}.\\ Kann nicht auf [[wiki:modifikatoren#kampf-untauglich]] Charaktere angewendet werden. +^ Beschreibung                            | Heilt 1 [[wiki:Regeln:Glossar#Wunden|Wunde]] pro un-negiertem {{genesys>success}}, sowie 1 [[wiki:Regeln:Glossar#Erschöpfung]] pro un-negiertem {{genesys>advantage}}.\\ Kann nicht auf [[wiki:Regeln:Modifikatoren#handlungs-unfähig|handlungs-unfähige]] Charaktere angewendet werden. | 
-^ Faktor {{fa>asterisk?12}}          | Rang in [[wiki:skills:Überlieferungen]] +^ [[wiki:magie#Konzentration]]            | nein | 
-^ [[wiki:magie#Konzentration]]       | nein | +^ [[grundlagen:Distanzen|Distanz]]        nah 
-^ [[wiki:grundregeln#Reichweite]]    Nahkampf +^ [[grundlagen:Prüfungen#Schwierigkeit]]  | **einfach** ({{genesys>difficulty}}) 
-^ [[wiki:grundregeln#Schwierigkeit]] | **einfach** ({{genesys>difficulty}}) | +^ Verfügbarkeit                           | [[wiki:Charaktere:Skills:Heilig]], [[wiki:Charaktere:Skills:Urzeitlich]], [[wiki:Charaktere:Skills:Verse]] 
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 ===== Effekte ===== ===== Effekte =====
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-^ Effekt ^ [[wiki:grundregeln#Schwierigkeit]] | +^ Effekt ^  [[grundlagen:Prüfungen#Schwierigkeit]]  
-| **Distanz**\\ Erhöhung der [[wiki:grundregeln#Reichweite]] der Attacke. Kann mehrfach angewendet werden für zusätzliche Reichweite (kurz, mittel, weit, sehr weit). | +{{genesys>difficulty}} | +| **Distanz**\\ Wechsel der [[grundlagen:Distanzen|Distanz]] zum Ziel der Heilung. Kann mehrfach angewendet werden für zusätzliche Distanz (kurz, mittel, weit, sehr weit). |  +{{genesys>difficulty}}  
-| **weiteres Ziel**\\ Stärkung wirkt auf 1 weiteres Ziel in ReichweiteKann pro {{genesys>advantage}} beliebig oft wiederholt werden | +{{genesys>difficulty}} | +| **Erneuerung**\\ Entfernt einen [[wiki:Status]]-Effekt vom Ziel. |  +{{genesys>difficulty}}  
-| **Erneuerung**\\ Entfernt einen [[wiki:Status]]-Effekt vom Ziel. | +{{genesys>difficulty}} | +| **kritische Heilung**\\ Entfernt zusätzlich eine im Vorfeld definierte [[wiki:status#kritische Verletzung]]. |  +{{genesys>difficulty}}{{genesys>difficulty}}  
-| **Kritische Heilung**\\ Entfernt zusätzlich einen im Vorfeld definierten [[wiki:status#Kritischer Treffer]]. | +{{genesys>difficulty}}{{genesys>difficulty}} |+| **stabilisieren**\\ Es können auch Charaktere, die [[wiki:Regeln:Modifikatoren#handlungs-unfähig]] sind, ausgewählt werden. |  +{{genesys>difficulty}}{{genesys>difficulty}}  | 
 +| **weiteres Ziel**\\ Stärkung wirkt auf 1 weiteres Ziel in Reichweite. Kann pro {{genesys>advantage}} beliebig oft wiederholt werden. |  +{{genesys>difficulty}} 
 +| **wiederbeleben**\\ Ein Charakter, der in während dieser Begegnung gestorben ist, kann wiederbelebt werden. Überzählige {{genesys>success}} erhöhen die erhaltenen Lebenspunkte. Ist die Prüfung nicht erfolgreich, kann kein weiterer Versuch unternommen werden. Der entsprechende Charakter ist definitiv tot. |  \\ +{{genesys>difficulty}}{{genesys>difficulty}}{{genesys>difficulty}}{{genesys>difficulty}} 
 +</block>
  
  
-| **Aufschlagend**\\ Attacke erhält [[wiki:qualitaeten#Umhauen]] {{fa>asterisk?12}}, sowie [[wiki:qualitaeten#Desorientiert]] {{fa>asterisk?12}}. | +{{genesys>difficulty}} | +<block tags>[[wiki:Magie]]</block>
-| **Betäubend** //(nur [[wiki:skills:Urzeitlich]])//\\ Attacke erhält [[wiki:qualitaeten#Betäubungsschaden]]. | +{{genesys>difficulty}} | +
-| **Blitzend**\\ Attacke erhält [[wiki:qualitaeten#Betäuben]] {{fa>asterisk?12}}, sowie [[wiki:qualitaeten#Seriefeuer]] (als weiteren möglichen Modifikator für +{{genesys>difficulty}}). | +{{genesys>difficulty}} (+{{genesys>difficulty}}) | +
-| **Eisig**\\ Attacke erhält [[wiki:qualitaeten#Fesseln]] {{fa>asterisk?12}}. | +{{genesys>difficulty}} | +
-| **Explosiv**\\ Attacke erhält [[wiki:qualitaeten#Explodieren]] {{fa>asterisk?12}}. | +{{genesys>difficulty}} | +
-| **Feurig**\\ Attacke erhält [[wiki:qualitaeten#Verbrennen]] {{fa>asterisk?12}}. | +{{genesys>difficulty}} | +
-| **Gestärkt**\\ Die Attacke macht doppelten Schaden (entsprechend dem verwendeten Attribut).\\ Wenn //explosiv// mit-verwendet wird, trifft [[wiki:qualitaeten#Explodieren]] alle Ziele in kurzer [[wiki:grundregeln#Reichweite]]. | +{{genesys>difficulty}}{{genesys>difficulty}} | +
-| **Giftig**\\ Wenn die Attacke Schaden verursacht, muss das Ziel einen **schweren** ({{genesys>difficulty}}{{genesys>difficulty}}{{genesys>difficulty}}) [[wiki:skills:Widerstand]] [[wiki:glossar#Skill-Check]] bestehen oder erleidet {{fa>asterisk?12}} [[wiki:grundregeln#Wunden]] und {{fa>asterisk?12}} [[wiki:grundregeln#Erschöpfung]]. | +{{genesys>difficulty}}{{genesys>difficulty}} | +
-| **Heilig //oder// unheilig** //(nur [[wiki:skills:Heilig]])//\\ Doppelter Schaden gegen Ziele des entgegen gesetzten Gottes (gemäss [[wiki:glossar#DM]]-Entscheid). Jeder {{genesys>success}} verursacht 2 Schaden statt 1. | +{{genesys>difficulty}} | +
-| **Manipulativ** //(nur [[wiki:skills:Arkana]])//\\ {{genesys>advantage}} ausgeben um Ziel 1 [[wiki:grundregeln#Reichweite]] in beliebige Richtung zu bewegen. | +{{genesys>difficulty}} | +
-| **Nahkampf**\\ Attack-Zauber in Nahkampf [[wiki:grundregeln#Reichweite]] zaubern. | +{{genesys>difficulty}} | +
-| **Tödlich**\\ Attacke erhält [[wiki:grundregeln#Kritischer Treffer]] 2, sowie zusätzlich [[wiki:qualitaeten#Bösartig]] {{fa>asterisk?12}}. | +{{genesys>difficulty}} | +
-| **Zerstörerisch**\\ Attacke erhält [[wiki:qualitaeten#Beschädigen]], sowie  [[wiki:qualitaeten#Durchbohren]] {{fa>asterisk?12}}. | +{{genesys>difficulty}}{{genesys>difficulty}} | +
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-===== Verfügbarkeit ===== +
-  * [[wiki:skills:Heilig]] +
-  * [[wiki:skills:Urzeitlich]] +
-  * [[wiki:skills:Verse]] +
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-{{fa>tags}} [[wiki:Magie]]+
  
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