Dice'n'Drama

Eine West Marches-Kampagne in Valondria.

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 ====== Heilung ====== ====== Heilung ======
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-^ Beschreibung                            | Heilt 1 [[grundlagen:Glossar#Wunden|Wunde]] pro un-negiertem {{genesys>success}}, sowie 1 [[grundlagen:Glossar#Erschöpfung]] pro un-negiertem {{genesys>advantage}}.\\ Kann nicht auf [[wiki:modifikatoren#handlungs-unfähig|handlungs-unfähige]] Charaktere angewendet werden. |+^ Beschreibung                            | Heilt 1 [[wiki:Regeln:Glossar#Wunden|Wunde]] pro un-negiertem {{genesys>success}}, sowie 1 [[wiki:Regeln:Glossar#Erschöpfung]] pro un-negiertem {{genesys>advantage}}.\\ Kann nicht auf [[wiki:Regeln:Modifikatoren#handlungs-unfähig|handlungs-unfähige]] Charaktere angewendet werden. |
 ^ [[wiki:magie#Konzentration]]            | nein | ^ [[wiki:magie#Konzentration]]            | nein |
-^ [[grundlagen:Distanzen|Distanz]]                  | nah |+^ [[grundlagen:Distanzen|Distanz]]        | nah |
 ^ [[grundlagen:Prüfungen#Schwierigkeit]]  | **einfach** ({{genesys>difficulty}}) | ^ [[grundlagen:Prüfungen#Schwierigkeit]]  | **einfach** ({{genesys>difficulty}}) |
 +^ Verfügbarkeit                           | [[wiki:Charaktere:Skills:Heilig]], [[wiki:Charaktere:Skills:Urzeitlich]], [[wiki:Charaktere:Skills:Verse]] |
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-^ Effekt ^ [[grundlagen:Prüfungen#Schwierigkeit]] |+^ Effekt ^  [[grundlagen:Prüfungen#Schwierigkeit]]  |
 | **Distanz**\\ Wechsel der [[grundlagen:Distanzen|Distanz]] zum Ziel der Heilung. Kann mehrfach angewendet werden für zusätzliche Distanz (kurz, mittel, weit, sehr weit). |  +{{genesys>difficulty}}  | | **Distanz**\\ Wechsel der [[grundlagen:Distanzen|Distanz]] zum Ziel der Heilung. Kann mehrfach angewendet werden für zusätzliche Distanz (kurz, mittel, weit, sehr weit). |  +{{genesys>difficulty}}  |
 +| **Erneuerung**\\ Entfernt einen [[wiki:Status]]-Effekt vom Ziel. |  +{{genesys>difficulty}}  |
 +| **kritische Heilung**\\ Entfernt zusätzlich eine im Vorfeld definierte [[wiki:status#kritische Verletzung]]. |  +{{genesys>difficulty}}{{genesys>difficulty}}  |
 +| **stabilisieren**\\ Es können auch Charaktere, die [[wiki:Regeln:Modifikatoren#handlungs-unfähig]] sind, ausgewählt werden. |  +{{genesys>difficulty}}{{genesys>difficulty}}  |
 | **weiteres Ziel**\\ Stärkung wirkt auf 1 weiteres Ziel in Reichweite. Kann pro {{genesys>advantage}} beliebig oft wiederholt werden. |  +{{genesys>difficulty}}  | | **weiteres Ziel**\\ Stärkung wirkt auf 1 weiteres Ziel in Reichweite. Kann pro {{genesys>advantage}} beliebig oft wiederholt werden. |  +{{genesys>difficulty}}  |
-| **Erneuerung**\\ Entfernt einen [[wiki:Status]]-Effekt vom Ziel|  +{{genesys>difficulty}}  +| **wiederbeleben**\\ Ein Charakter, der in während dieser Begegnung gestorben ist, kann wiederbelebt werdenÜberzählige {{genesys>success}} erhöhen die erhaltenen Lebenspunkte. Ist die Prüfung nicht erfolgreich, kann kein weiterer Versuch unternommen werden. Der entsprechende Charakter ist definitiv tot. |  \\ +{{genesys>difficulty}}{{genesys>difficulty}}{{genesys>difficulty}}{{genesys>difficulty}}  |
-| **Kritische Heilung**\\ Entfernt zusätzlich einen im Vorfeld definierten [[wiki:status#kritische Verletzung]]. |  +{{genesys>difficulty}}{{genesys>difficulty}}  | +
-| **Stabilisieren**\\ Es können auch Charaktere, die [[wiki:modifikatoren#handlungs-unfähig]] sind, ausgewählt werden. |  +{{genesys>difficulty}}{{genesys>difficulty}}  |+
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-===== Verfügbarkeit ===== 
-  * [[wiki:skills:Heilig]] 
-  * [[wiki:skills:Urzeitlich]] 
-  * [[wiki:skills:Verse]] 
  
  
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wiki/magie/heilung.1584377862.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020/03/16 17:57 von 127.0.0.1