| Beschreibung | Heilt 1 Wunde pro un-negiertem , sowie 1 Erschöpfung pro un-negiertem . Kann nicht auf handlungs-unfähige Charaktere angewendet werden. |
|---|---|
| Konzentration | nein |
| Distanz | nah |
| Schwierigkeit | einfach () |
| Verfügbarkeit | Heilig, Urzeitlich, Verse |
| Effekt | Schwierigkeit |
|---|---|
| Distanz Wechsel der Distanz zum Ziel der Heilung. Kann mehrfach angewendet werden für zusätzliche Distanz (kurz, mittel, weit, sehr weit). | + |
| Erneuerung Entfernt einen Status-Effekt vom Ziel. | + |
| kritische Heilung Entfernt zusätzlich eine im Vorfeld definierte kritische Verletzung. | + |
| stabilisieren Es können auch Charaktere, die handlungs-unfähig sind, ausgewählt werden. | + |
| weiteres Ziel Stärkung wirkt auf 1 weiteres Ziel in Reichweite. Kann pro beliebig oft wiederholt werden. | + |
| wiederbeleben Ein Charakter, der in während dieser Begegnung gestorben ist, kann wiederbelebt werden. Überzählige erhöhen die erhaltenen Lebenspunkte. Ist die Prüfung nicht erfolgreich, kann kein weiterer Versuch unternommen werden. Der entsprechende Charakter ist definitiv tot. | + |