| Beschreibung | Verwandelt den Charakter in eine Kreatur der Grösse Silhouette = 0 |
|---|---|
| Konzentration | ja |
| Schwierigkeit | durchschnittlich () |
| Verfügbarkeit | Urzeitlich |
| Effekt | Schwierigkeit |
|---|---|
| Ausrüstung behalten Die eigene Ausrüstung (Rüstung und Taschen-Inahlt) transformiert sich zu einem Teil des Fells (oder Schuppen) anstatt auf den Boden zu fallen; hat aber sonst keinen Effekt. | + |
| Charakter-Erhaltung Verwandelter Charakter behält Intellekt und Wille anstatt die Werte der verwandelten Kreatur zu übernehmen. | + |
| Ur-Form Besonders mächtige Form der Transformation – +3 Schaden, +1 Absorption, +6 Erschöpfung und +1 Silhouette. | + |
| Fluch der Wildnis Anstelle sich selber zu verwandeln, kann ein Ziel in kurzer Distanz verwandelt werden. | + |
| Silhouette Erhöhung der Silhouette der Verwandlung. Kann mehrfach angewendet werden für zusätzliche Grösse (Silhouette darf maximal 6 sein). | + |