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Der Schaden von Nahkampf-Waffen ist variabel und wird durch die Stärke des Charakters beeinflusst – je mehr Kraft der Anwender hat, desto gefährlicher wird die Attacke.
Bei Fernkampf-Waffen hingegen ist der Schaden fix, da es sich um verschossene Projektile handelt. Einzige Ausnahme bilden Dolche und Wurf-Äxte welche sowohl geführt als auch geworfen werden können.
| Waffe | Schaden | Crit | Distanzen | Last | ZP | Spezialitäten |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Armbrust | 7 | 2 | mittel | 3 | 1 | Durchbohren 2, Vorbereiten 1 |
| Bogen | 7 | 3 | mittel | 2 | 1 | Unhandlich 2 |
| Dolch | +2 | 3 | kurz | 1 | 1 | Begrenzte Munition 1, Treffsicher 1 |
| Hand-Armbrust | 5 | 2 | kurz | 2 | 0 | Durchbohren 1, Vorbereiten 1 |
| Langbogen | 8 | 3 | weit | 3 | 2 | Unhandlich 3 |
| Repetier-Armbrust | 6 | 2 | kurz | 3 | 2 | Gekoppelt 2, Vorbereiten 2 |
| Schleuder | 4 | 4 | mittel | 0 | 0 | Desorientieren 2, Vorbereiten 1 |
| Schwere Armbrust | 8 | 2 | weit | 4 | 2 | Durchbohren 3, Schwer 3, Vorbereiten 2 |
| Wurf-Axt | +2 | 3 | kurz | 1 | 1 | Begrenzte Munition 1, Bösartig 1, Ungenau 1 |
Dolche und Wurf-Äxte erzeugen im Fernkampf Stärke + Schaden und müssen jede Runde als Manöver nachgeladen werden (Begrenzte Munition 1).
| Material | Effekt |
|---|---|
| Antik | +1 Schaden, -1 kritischer Treffer und erhält Verstärkt. Verbraucht 1 Zusatz-Potenzial (ZP) |
| Elfisch | -1 Schaden und -1 kritischer Treffer |
| Eisen | +1 kritischer Treffer |
| Stahl | Standard-Material |
| Zwergisch | +1 Last und +1 Schaden |