Dice'n'Drama

Eine West Marches-Kampagne in Valondria.

Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


wiki:ausruestung:waffen

Dies ist eine alte Version des Dokuments!


Waffen

Der Schaden von Nahkampf-Waffen ist variabel und wird durch die Stärke des Charakters beeinflusst – je mehr Kraft der Anwender hat, desto gefährlicher wird die Attacke.
Bei Fernkampf-Waffen hingegen ist der Schaden fix, da es sich um verschossene Projektile handelt. Einzige Ausnahme bilden Dolche und Wurf-Äxte welche sowohl geführt als auch geworfen werden können.

Nahkampf

Waffe Skills Schaden Crit Last ZP Spezialitäten
Axt Einhand-Waffe +3 3 2 1 Bösartig 1
Cestus Unbewaffnet +1 4 1 0 Desorientieren 1
Dolch Einhand-Waffe +2 3 1 1 Treffsicher 1
Flegel Zweihand-Waffe +4 3 4 1 Gekoppelt 1, Schwer 3, Unhandlich 3
Grossaxt Zweihand-Waffe +4 3 4 2 Bösartig 1, Durchbohren 2, Schwer 3
Grossschwert Zweihand-Waffe +4 2 3 2 Defensiv 1, Durchbohren 1, Unhandlich 3
Hellebarde Zweihand-Waffe +3 3 5 3 Defensiv 1, Durchbohren 3
Katar Unbewaffnet +1 2 1 1 Durchbohren 1, Treffsicher 1
Kriegshammer Zweihand-Waffe +5 4 4 2 Erschüttern 1, Schwer 4, Umhauen, Ungenau 1
Kurzspeer Einhand-Waffe +2 4 2 1 Defensiv 1, Treffsicher 1
Langspitzschild Einhand-Waffe +0 6 1 1 Ablenken 1, Defensiv 1, Umhauen, Ungenau 1
Militär-Hacke Einhand-Waffe +1 2 3 1 Durchbohren 2
Pavese (Schild) Einhand-Waffe +2 5 3 2 Ablenken 3, Defensiv 2, Schwer 4, Umhauen, Ungenau 2, Verstärkt
Pike Zweihand-Waffe +4 4 4 2 Vorbereiten 1, Distanzen: kurz
Rundchild Einhand-Waffe +1 5 2 2 Ablenken 2, Defensiv 2, Umhauen, Ungenau 2
Schwert Einhand-Waffe +3 2 1 1 Defensiv 1
Speer Zweihand-Waffe +3 3 3 1 Treffsicher 1
Stab Zweihand-Waffe +2 4 2 1 Defensiv 1
Streitkolben Einhand-Waffe +3 4 2 1
Wurf-Axt Einhand-Waffe +2 3 1 1 Bösartig 1, Ungenau 1
Fernkampf-Waffen
Armbrust 7 2 mittel 3 1 Durchbohren 2, Vorbereiten 1
Bogen 7 3 mittel 2 1 Unhandlich 2
Dolch +2 3 kurz 1 1 Begrenzte Munition 1, Treffsicher 1
Hand-Armbrust 5 2 kurz 2 0 Durchbohren 1, Vorbereiten 1
Langbogen 8 3 weit 3 2 Unhandlich 3
Repetier-Armbrust 6 2 kurz 3 2 Gekoppelt 2, Vorbereiten 2
Schleuder 4 4 mittel 0 0 Desorientieren 2, Vorbereiten 1
Schwere Armbrust 8 2 weit 4 2 Durchbohren 3, Schwer 3, Vorbereiten 2
Wurf-Axt +2 3 kurz 1 1 Begrenzte Munition 1, Bösartig 1, Ungenau 1

Dolche und Wurf-Äxte erzeugen im Fernkampf Stärke + Schaden und müssen jede Runde als Manöver nachgeladen werden (Begrenzte Munition 1).

Materialien

Material Effekt
Antik +1 Schaden, -1 kritischer Treffer und erhält Verstärkt. Verbraucht 1 Zusatz-Potenzial (ZP)
Elfisch -1 Schaden und -1 kritischer Treffer
Eisen +1 kritischer Treffer
Stahl Standard-Material
Zwergisch +1 Last und +1 Schaden

Ausrüstung

wiki/ausruestung/waffen.1584013230.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020/03/12 12:40 von paedu