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Der Schaden von Nahkampf-Waffen ist variabel und wird durch die Stärke des Charakters beeinflusst – je mehr Kraft der Anwender hat, desto gefährlicher wird die Attacke.
Bei Fernkampf-Waffen hingegen ist der Schaden fix, da es sich um verschossene Projektile handelt. Einzige Ausnahme bilden Dolche und Wurf-Äxte welche sowohl geführt als auch geworfen werden können.
Dolche und Wurf-Äxte erzeugen im Fernkampf Stärke + Schaden und müssen jede Runde als Manöver nachgeladen werden (Begrenzte Munition 1).
| Material | Effekt |
|---|---|
| Antik | +1 Schaden, -1 kritischer Treffer und erhält Verstärkt. Verbraucht 1 Zusatz-Potenzial (ZP) |
| Elfisch | -1 Schaden und -1 kritischer Treffer |
| Eisen | +1 kritischer Treffer |
| Stahl | Standard-Material |
| Zwergisch | +1 Last und +1 Schaden |