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Charakterbogen herunterladen:
Bevor ein neuer Charakter erstellt wird, sollte man sich Gedanken über das grobe Konzept des neuen Charakters machen. Je gewagter das Konzept ist, desto eher sollte man den DM fragen ob es für ihn in Ordnung ist.
Dir schwebt etwas vor, das bisher nicht existiert in eurem Spiel?
Besprich deine Ideen mit dem DM - erweitert eure Welt gemeinsam!
In diesem Schritt geht es darum den Charakter mit Leben zu füllen und die „Soft-Faktoren“ ins Charakter-Blatt zu übertragen.
Ein Charakter, der vor seiner Abenteurer-Karriere als Minenarbeiter gearbeitet hat, wird wohl besonders kräftig sein, jedoch wohl weniger kultiviert als Absolventen von Elite-Universitäten.
Folgende Fragen können helfen
Hilfs-Tabellen wer seine Motivation erwürfeln möchte:
Denk daran, dass dein Charakter sich anhand seiner Motivationen und Ängste verhält.
Wähle etwas, das du am Tisch auch ausleben kannst.
Die 6 Haupt-Attribute können in 4. Erfahrung ausgeben verbessert werden, daher werden Wunden- und Erschöpfungs-Limit erst in Schritt 5. Abhängige Attribute errechnen definitiv eingetragen.
Aktiviere Rang 1 in der/den Start-Skills deiner gewählten Spezies (zB Rang 1 in Verhandlung).
Übertrage zusätzlich die Fähigkeiten der Spezies in die Tabelle „Fähigkeiten & Talente“ (Name, grobe Erklärung der Fähigkeit, wie oft und wann sie eingesetzt werden kann).
Wähle eine Start-Karriere und markiere die zu dieser Karriere gehörenden Karriere-Skills in deinem Charakter-Blatt.
Es steht dir frei mehr als eine Karriere zu erwerben – Falls du weitere Karrieren kaufst, markiere jeweils die zugehörigen Karriere-Skills in deinem Charakter-Blatt.
Jede zusätzliche Karriere (nach der Ersten) kostet dich:
10 XP * Anzahl bereits gewählter Karrieren
Bringt die neue Karriere einien Karriere-Skill, den du bereits hast, wird die neue Karriere günstiger in der Anschaffung.
Reduziere die Kosten für die neue Karriere um 5 XP wenn du bereits einen Skill als Karriere-Skill markiert hast; reduziere die Kosten um 10 XP bei 2 Karriere-Skills.
Hast du alle neuen Skills bereits als Karriere-Skill markiert, erhälst du die neue Karriere kostenfrei.
Nun kannst du nun in 3 deiner Karriere-Skills jeweils den ersten Rang erlernen.
Übertrage das Start-Equipment deiner Karriere auf das Charakter-Blatt.
Solltet ihr ohne die vorgeschlagene Ausrüstung spielen, besprecht mit dem DM mit wieviel Geld ihr startet und kauft euch danach die Ausrüstung bei einem Händler in der Spielwelt.
Jede Spezies hat ein gewisses Mass an Start-Erfahrung welches nun ausgegeben werden kann um den Charakter weiter zu personalisieren.
Als erstes können die Spieler bei den Charakteren die Attribute erhöhen.
Die Verbesserung eines Haupt-Attributs kostet neue Stufe des Attributs * 10 XP.
Es lohnt sich etwas mehr Erfahrung für die Attribute auszugeben, da die weitere Erhöhung während des Spiels kaum mehr möglich ist.
Aufgrund seiner Spezies erhält jeder Charakter bereits in einem oder mehreren Skills den Rang 1 (selten bereits Rang 2).
Zusätzlich können auch sonst Skill-Ränge mit Erfahrung erworben werden. Alle nötigen Informationen zu Skills sind auf der entsprechenden Seite.
Bei Spielbeginn darf ein Skill maximal auf Rang 2 ausgebildet werden.
Zu guter letzt können Charaktere mit Talenten individualisiert werden.
Bei Spielbeginn kann gut auf Talente verzichtet werden (oder nur sparsam erworben). Die Spieler haben während ihrer Abenteuer noch genug Möglichkeiten neue Talente zu erwerben.
Ab jetzt sind Attribute und Skills gesetzt und es können die abhängigen Attribute errechnet werden.
| Erschöpfungs-Limit | Addiere den Wille deines Charakter zum fixen Erschöpfungs-Limit deiner Spezies. |
|---|---|
| Wunden-Limit | Addiere die Stärke deines Charakter zum fixen Wunden-Limit deiner Spezies. |
| Verteidigung | Meist 0 – Verteidigung wird in erster Linie durch Ausrüstung erlangt. |
| Absorption | Übertrage die Stärke deines Charakter direkt in das Feld Absorption plus unter Umständen den Effekt von Rüstung. |
| Last-Limit | Addiere die Stärke deines Charakter zum fixen Last-Limit von 5 plus unter Umständen den Effekt eines Rucksacks (+4). |
Erschöpfungs-Limit und Wunden-Limit: Werte zwischen 12-14 sind durchschnittlich.