Dice'n'Drama

Eine West Marches-Kampagne in Valondria.

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Gelassenheit

Ruhe und Gelassenheit bewahren, einen Gegner abwarten, generell locker bleiben: Dies sind Beispiele für Dinge, die dein Charakter mit der Gelassenheit macht. Gelassenheit ist so etwas wie eine defensive Fertigkeit, da sie am häufigsten als die Fertigkeit auftaucht, mit der dein Charakter Versuchen, ihn zu beeinflussen oder zu beeinträchtigen, widersteht. Gelassenheit repräsentiert auch, wie dein Charakter auf andere Menschen wirkt. Wenn dein Charakter nicht zeigen möchte, dass etwas ihn beeinflusst hat, würde er die Fähigkeit Gelassenheit verwenden, um seine Emotionen unsichtbar zu halten.

Auch wenn Gelassenheit keine soziale Fähigkeit ist, wird sie oft in sozialen Begegnungen eingesetzt. Wenn du einen Charakter machen willst, der besonders effektiv bei sozialen Begegnungen ist, solltest du in Gelassenheit investieren.

Gelassenheit ist von Charisma anbhängig.

Diese Skill sollte genutzen werden, wenn…

  • der Charakter eine Falle stellt, einen Hinterhalt plant oder anderweitig eine Kampf-Situation vorbereitet, die er initiieren will.
  • der Charakter versucht gelassen und unberührt zu bleiben bei erhaltenen Komplimenten oder Charme-Versuchen.
  • der Charakter es unterlassen muss in einer angespannten Situation etwas Dummes zu sagen oder zu tun.
  • der Charakter ein Karten- oder Glücksspiel spielt in dem Geblufft wird oder ein Poker Face nötig ist.

Diese Skill sollte nicht genutzen werden, wenn…

  • der Charakter nicht überrascht werden möchte. Wachsamkeit passt meist besser in solchen Situationen.
  • der Charakter versucht sich selbst im Griff zu halten um zu meditieren oder Angst zu widerstehen. Nutze Disziplin dazu.

Karrieren mit diesem Skill

  • Kommandant
  • Zauberer
wiki/charaktere/skills/gelassenheit.1584442760.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020/03/17 11:59 von 127.0.0.1