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| Stärke | Agilität | Intelligenz | Gerissenheit | Wille | Charisma |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 3 | 2 | 2 | 1 | 2 |
| Wunden-Limit | 9 + Stärke |
|---|---|
| Erschöpfungs-Limit | 10 + Wille |
| Start-Erfahrung | 90 XP |
| Start Fähigkeit | Tiefen-Elfen starten mit Rang 1 in Disziplin. |
|---|---|
| Ynferneal Lore | Tiefen-Elfen starten mit Rang 2 in Wissen (Verbotenes). |
| Start Fähigkeit | Freie Städte-Elfen starten mit Rang 1 in Strassenwissen. |
|---|---|
| Flink | Freie Städte-Elfen haben eine Nahkampf- und Fernkampf-Verteidigung von 1. |
| Start Fähigkeit | Hochgeborene Elfen starten mit Rang 1 in Verhandeln. |
|---|---|
| Empyreanische Magie | Hochgeborene Elfen erhalten Heilige Magie als Klassenfähigkeit und starten mit Rang 1 darin. |
| Start Fähigkeit | Elfen von niedriger Geburt starten mit Rang 1 in Überleben. |
|---|---|
| Flink | Elfen von niedriger Geburt haben eine Nahkampf- und Fernkampf-Verteidigung von 1. |