Dice'n'Drama

Eine West Marches-Kampagne in Valondria.

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Glossar

Aktion

Eine Aktion stellt die primäre Handlung eines Charakters während seines Zugs dar:

  • ein Angriff mit Waffen oder Zauber
  • eine Handlung, die einen Skill-Check benötigt
  • der Einsatz einer Fähigkeit oder eines Talents
  • ein zweites Manöver durchführen

Begegnung

Eine Situation mit einem für die Spieler zu lösenden Problem:

  • ein Kampf gegen ein oder mehrere Gegner
  • eine Unterhaltung mit NPCs, die man ausfragen, beeinflussen, einschüchtern, täuschen oder mit denen man Handel treiben wird
  • ein Rätsel oder Puzzle (verschlossene Truhe, magische Tür)

beiläufig

Englisch: incidental
Beiläufige Handlungen sind einfache Dinge, die meist schnell und problemlos nebenbei gemacht werden:

  • Anderen etwas zurufen
  • eine festgehaltene Person oder Gegenstand loslassen/fallen lassen
  • den Körper in eine andere Richtung drehen
  • um eine Ecke spähen oder kurz hinter sich schauen

Es gibt grundsätzlich keine Begrenzung wieviele beiläufige Handlungen ein Charakter machen kann während seines Zugs. Der DM kann jedoch

DM

Dungeon Master (Drama-Master :)), auch Game Master (GM) oder Spielleiter genannt.

Manöver

Manöver sind Aktionen, die einfach genug sind, dass sie keinen Skill-Check benötigen, aber trotzdem Zeit und Effort des Charakters bedeuten.
Ein Charakter kann maximal 2 Manöver während seines Zugs durchführen. Für das zweite Manöver muss entweder auf die Aktion verzichtet oder 2 Erschöpfung erlitten werden.
Typische Manöver sind:

  • mit einer Waffe zielen
  • sich bewegen um die Reichweite zum Gegner zu verändern oder sich innerhalb der Reichweite anders zu positionieren
    • 1 Manöver von Nahkampf ↔ kurz und kurz ↔ mittel
    • 2 Manöver von mittel ↔ weit und weit ↔ sehr weit
  • in Deckung gehen
  • einen bereits gewirkten Zauber aufrecht erhalten (Konzentrieren)
  • eine Tür öffnen
  • eine Waffe ziehen oder wegstecken
  • einen Gegenstand aus der Tasche holen

NPC

Non-Player Character – Figur, die vom Spielleiter gesteuert wird. Wird im Deutschen auch NSC (Nicht-Spieler Charakter) genannt.

Reichweite

Genesys benutzt 5 Reichweiten, die allerdings nicht fix in Metern sondern eher nach Gefühl angegeben werden (DM definiert das jeweils pro Begegnung und kann Auskunft geben).
Der Wechsel der Reichweite benötigt Manöver abhängig von Ursprungs- und Ziel-Reichweite.

  • Nahkampf – innerhalb einer Armlänge
  • kurz – man kann sich problemlos unterhalten (bis ca 8-10 Meter)
  • mittel – man muss die Stimme erheben um sich zu verständigen (bis ca 30-40 Meter)
  • weit – man muss rufen/schreien um sich zu verständigen (bis ca 150-200 Meter)
  • sehr weit – alles was weiter weg ist

Session

Ein Treffen von Rollen-Spielern; meist ein Abend.

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