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Eine Aktion stellt die primäre Handlung eines Charakters während seines Zugs dar:
Eine Situation mit einem für die Spieler zu lösenden Problem:
Englisch: incidental
Beiläufige Handlungen sind einfache Dinge, die meist schnell und problemlos nebenbei gemacht werden:
Es gibt grundsätzlich keine Begrenzung wieviele beiläufige Handlungen ein Charakter machen kann während seines Zugs. Der DM kann jedoch
Dungeon Master (Drama-Master :)), auch Game Master (GM) oder Spielleiter genannt.
Manöver sind Aktionen, die einfach genug sind, dass sie keinen Skill-Check benötigen, aber trotzdem Zeit und Effort des Charakters bedeuten.
Ein Charakter kann maximal 2 Manöver während seines Zugs durchführen. Für das zweite Manöver muss entweder auf die Aktion verzichtet oder 2 Erschöpfung erlitten werden.
Typische Manöver sind:
Non-Player Character – Figur, die vom Spielleiter gesteuert wird. Wird im Deutschen auch NSC (Nicht-Spieler Charakter) genannt.
Genesys benutzt 5 Reichweiten, die allerdings nicht fix in Metern sondern eher nach Gefühl angegeben werden (DM definiert das jeweils pro Begegnung und kann Auskunft geben).
Der Wechsel der Reichweite benötigt Manöver abhängig von Ursprungs- und Ziel-Reichweite.
Ein Treffen von Rollen-Spielern; meist ein Abend.