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| Stärke | Agilität | Intelligenz | Gerissenheit | Wille | Charisma |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 2 | 3 | 1 | 3 |
| Wunden-Limit | 6 + Stärke |
|---|---|
| Erschöpfungs-Limit | 9 + Wille |
| Start-Erfahrung | 90 XP |
| Klein | Gnome sind klein und gelten als Silhouette 0. |
| Start Kompetenz | Erdloch-Gnome starten mit Rang 1 in Charme und Rang 1 in Widerstand. |
|---|---|
| Miliz Training | Erdloch-Gnome addieren zu allen Kampf-Checks im Angriff gegen grössere Gegner. |
| Start Kompetenz | Wanderer-Gnome starten mit Rang 1 in Charme und Rang 1 in Verstohlenheit. |
|---|---|
| Schelmisch | Einmal pro Begegnung während ihres Zugs, dürfen Wanderer-Gnome einen Story-Marker ausgeben um einen bisher nicht dokumentierten kleinen Gegenstand (Encumbrance ⇐ 1, Rarität ⇐ 4) aus einer Tasche oder der Umgebung herbei zu zaubern - auch wenn dieser Gegenstand nicht wirklich Sinn macht an diesem Ort. Der Gegenstand darf nur eine Waffe sein, wenn er Limited Ammo 1 hat. |