Dice'n'Drama

Eine West Marches-Kampagne in Valondria.

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Karrieren

Jede Karriere verfügt über einen individuellen Talentbaum, welcher als PDF heruntergeladen werden kann.

Karriere Kampf-Skill restliche Skills
Attentäter Einhand-Waffe Hinterhältigkeit, Täuschung
Attentäter sind hinterhältige Typen, die sich mit Lügen und Verkleidung nah an ihre Opfer bewegen um dann schnell und tödlich zuzustossen.
Barde Verse Charme, Überlieferungen
Barden sind Unterhalter, die mit ihrem Gesang ihre Gruppe zu Höchstleistungen inspirieren oder ihre Gegner völlig durcheinander bringen.
Berserker Einhand-Waffe Einschüchterung, Widerstand
Berserker sind furchteinflössende Krieger, die mit 2 Einhand-Waffen nach vorne stürmen ohne Rücksicht auf ihr eigenes Leben.
Bogenschütze Fernkampf Disziplin, Körperbeherrschung
Bogenschützen sind militärisch ausgebildete Fernkämpfer, die über grosse Distanzen schiessen und regelrechte Pfeil-Hagel über ihre Feinde regnen lassen.
Boxer Unbewaffnet Athletik, Widerstand
Boxer sind Faustkämpfer, die aufgrund ihres jahrelangen Trainings Treffer deutlich einfacher wegstecken können als andere.
Dieb Hinterhältigkeit, Mechanik, Strassenwissen, Verstohlenheit
Diebe bevorzugen die Schatten gegenüber dem Kampf. Sie erfinden und basteln Werkzeuge, die ihnen bei ihren Tätigkeiten helfen sollen.
Dorfheld Zweihand-Waffe Abenteuer, Charme
Dorfhelden sind Abenteurer, die jegliche Gefahren ihres Dorfes erfolgreich bekämpft haben und nun ihr Glück in der weiten Welt versuchen wollen.
Gestaltwandler Urzeitlich Überleben, Wachsamkeit
Gestaltwandler sind Druiden, die sich in verschiedene Tierformen verwandeln können, wodurch sich auch ihre Sinne nachhaltig verschärft haben.
Jäger Fernkampf Geographie, Überleben
Jäger sind Fernkämpfer, die mit einem Begleiter unterwegs sind und sich auf einzelne Ziele spezialisiert haben, die sie mit einem Schuss erlegen wollen.
Kommandant Führung, Gelassenheit, Reiten, Verhandlung
Kommandanten sind geborene Anführer und vermögen ihre Truppen mit Ansprachen zu inspirieren und zu leiten.
Magier Runen-Magie Überlieferungen, Wahrnehmung
Magier sind die Einzigen, die die Magie der Runen für sich benutzen können.
Marktfahrer Alchemie, Geographie, Mechanik, Verhandlung
Marktfahrer sind findige Geschäftsmänner, die Dinge des Alltags (eines Abenteurer) herstellen können und vertreiben.
Medizinmann Urzeitlich Alchemie, Medizin
Medizinmänner sind bewandert in Alchemie und Medizin, sowohl der physischen, wie auch der magischen; können aber auch die Naturkraft beschwören.
Priester Heilig Disziplin, Medizin
Priester sind Gläubige, die aussziehen um die Kunde ihres Gottes zu verbreiten. Sie sind bewandert im Heilen von Wunden, sei es durch heilige Magie oder durch medizinische Eingriffe.
Ritter Einhand-Waffe Athletik, Führung
Ritter sind Meister mit Waffe und Schild und haben sich dem Schutz der Kampf-unerfahrenen verschworen.
Scharfrichter Zweihand-Waffe Einschüchterung, Gelassenheit
Scharfrichter sind es sich gewohnt, dass man ihnen aus dem Weg geht. Zu gross ist die Furcht des einfachen Volkes vor jenen, die mit dem Tod zu tun haben.
Schattenkämpfer Unbewaffnet Körperbeherrschung, Verstohlenheit
Schattenkämpfer sind Spezialisten des leisen Kampfes. Sie verlassen sich auf ihre Flinkheit und Beweglichkeit um den Gegner mit gezielten Schlägen ausser Kraft zu setzen.
Schatzjäger Abenteuer, Reiten, Überlieferungen, Verstohlenheit
Schatzjäger kennen sich in verlassenen Ruinen und Höhlen bestens aus, auch sind sie bewandert mit den Mythen und Legenden ihrer Zeit.
Stadtwache Einhand-Waffe Disziplin, Widerstand
Stadtwachen sind die Wahrer des Friedens im Land. Sie sind trainiert, diszipliniert und gewohnt in Gruppen zu arbeiten.
Zauberer Arkana Gelassenheit, Verborgenes Wissen
Zauberer suchen das verborgene und verbotene Wissen und haben sich den dunklen Künsten verschworen.

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