Dice'n'Drama

Eine West Marches-Kampagne in Valondria.

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wiki:katzenvolk

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Katzenvolk

Stärke Agilität Intelligenz Gerissenheit Wille Charisma
2 2 1 3 2 2
Wunden-Limit 9 + Stärke
Erschöpfungs-Limit 8 + Wille
Start-Erfahrung 90 XP
Start Fähigkeit Katzenvolk starten mit Rang 1 in Wahrnehmung.
Klauen Katzenvolk besitzen scharfe, ausfahrbare Klauen und können damit angreifen (Nahkampf, Schaden +1, kritisch 3, Distanz Nahkampf, bösartig 1).
Prankenflotte Katzenvolk can ein zweites Manöver durchführen ohne Erschöpfung zu erleiden.

Halb-Katzenvolk

Stärke Agilität Intelligenz Gerissenheit Wille Charisma
2 2 2 2 2 2
Wunden-Limit 10 + Stärke
Erschöpfungs-Limit 9 + Wille
Start-Erfahrung 100 XP
Start Fähigkeit Halb-Katzenvolk starten mit Rang 1 in Gelassenheit.
Katzenvolk-Abstammung Halb-Katzenvolk können sich entweder Klauen oder Prankenflotte des Katzenvolks aussuchen.
wiki/katzenvolk.1579985361.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020/01/25 21:49 von paedu