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| Stärke | Agilität | Intellekt | List | Wille | Präsenz |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 2 | 1 | 3 | 2 | 2 |
| Wunden-Limit | 9 + Stärke |
|---|---|
| Erschöpfungs-Limit | 8 + Wille |
| Start-Erfahrung | 90 XP |
| Start Kompetenz | Katzenvolk starten mit Rang 1 in Wahrnehmung. |
| Klauen | Katzenvolk besitzen scharfe, ausfahrbare Klauen und können damit angreifen (Nahkampf, Schaden +1, kritisch 3, Distanz Nahkampf, bösartig 1). |
| Prankenflotte | Katzenvolk kann ein zweites Manöver durchführen ohne Erschöpfung zu erleiden. |
| Stärke | Agilität | Intellekt | List | Wille | Präsenz |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Wunden-Limit | 10 + Stärke |
|---|---|
| Erschöpfungs-Limit | 9 + Wille |
| Start-Erfahrung | 100 XP |
| Start Kompetenz | Halb-Katzenvolk starten mit Rang 1 in Gelassenheit. |
| Katzenvolk-Abstammung | Halb-Katzenvolk können sich entweder Klauen oder Prankenflotte des Katzenvolks aussuchen. |