Dice'n'Drama

Eine West Marches-Kampagne in Valondria.

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Flüche

Beschreibung Verursacht Schaden in Höhe des Werts des verwendeten Attributs (zB Intellekt für Arkana)
Faktor Rang in Überlieferungen
Konzentration nein
Reichweite kurz
Schwierigkeit durchschnittlich ()

Effekte

Effekt Schwierigkeit
Distanz
Erhöhung der Reichweite des Fluchs.
Kann mehrfach angewendet werden für zusätzliche Reichweite (mittel, weit, sehr weit).
+
weiteres Ziel
Stärkung wirkt auf 1 weiteres Ziel in Reichweite. Kann pro beliebig oft wiederholt werden
+
Paralyse
Ziel taumelt für die Dauer des Fluchs. Dieser Effekt kann nicht mit anderen Effekten kombiniert werden.
+
Aufschlagend
Attacke erhält Umhauen , sowie Desorientiert .
+
Betäubend (nur Urzeitlich)
Attacke erhält Betäubungsschaden.
+
Blitzend
Attacke erhält Betäuben , sowie Seriefeuer (als weiteren möglichen Modifikator für +).
+ (+)
Eisig
Attacke erhält Fesseln .
+
Explosiv
Attacke erhält Explodieren .
+
Feurig
Attacke erhält Verbrennen .
+
Gestärkt
Die Attacke macht doppelten Schaden (entsprechend dem verwendeten Attribut).
Wenn explosiv mit-verwendet wird, trifft Explodieren alle Ziele in kurzer Reichweite.
+
Giftig
Wenn die Attacke Schaden verursacht, muss das Ziel einen schweren () Widerstand Skill-Check bestehen oder erleidet Wunden und Erschöpfung.
+
Heilig oder unheilig (nur Heilig)
Doppelter Schaden gegen Ziele des entgegen gesetzten Gottes (gemäss DM-Entscheid). Jeder verursacht 2 Schaden statt 1.
+
Manipulativ (nur Arkana)
ausgeben um Ziel 1 Reichweite in beliebige Richtung zu bewegen.
+
Nahkampf
Attack-Zauber in Nahkampf Reichweite zaubern.
+
Tödlich
Attacke erhält Kritischer Treffer 2, sowie zusätzlich Bösartig .
+
Zerstörerisch
Attacke erhält Beschädigen, sowie Durchbohren .
+

Verfügbarkeit

wiki/magie/flueche.1580500664.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020/01/31 20:57 von paedu