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| Beschreibung | Heilt 1 Wunde sowie 1 Erschöpfung pro un-negiertem . Kann nicht auf kampf-untauglich Charaktere angewendet werden. |
|---|---|
| Faktor | Rang in Überlieferungen |
| Konzentration | nein |
| Reichweite | Nahkampf |
| Schwierigkeit | einfach () |
| Effekt | Schwierigkeit |
|---|---|
| Distanz Erhöhung der Reichweite der Attacke. Kann mehrfach angewendet werden für zusätzliche Reichweite (kurz, mittel, weit, sehr weit). | + |
| weiteres Ziel Stärkung wirkt auf 1 weiteres Ziel in Reichweite. Kann pro beliebig oft wiederholt werden | + |
| Erneuerung Entfernt einen Status-Effekt vom Ziel. | + |
| Kritische Heilung Entfernt zusätzlich einen im Vorfeld definierten Kritischer Treffer. | + |
| Stabilisieren Es können auch Charaktere, die handlungs-unfähig sind, ausgewählt werden. | + |
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| Aufschlagend Attacke erhält Umhauen , sowie Desorientiert . | + | | Betäubend (nur Urzeitlich) Attacke erhält Betäubungsschaden. | + | | Blitzend Attacke erhält Betäuben , sowie Seriefeuer (als weiteren möglichen Modifikator für +). | + (+) | | Eisig Attacke erhält Fesseln . | + | | Explosiv Attacke erhält Explodieren . | + | | Feurig Attacke erhält Verbrennen . | + | | Gestärkt Die Attacke macht doppelten Schaden (entsprechend dem verwendeten Attribut). Wenn explosiv mit-verwendet wird, trifft Explodieren alle Ziele in kurzer Reichweite. | + | | Giftig Wenn die Attacke Schaden verursacht, muss das Ziel einen schweren () Widerstand Skill-Check bestehen oder erleidet Wunden und Erschöpfung. | + | | Heilig oder unheilig (nur Heilig) Doppelter Schaden gegen Ziele des entgegen gesetzten Gottes (gemäss DM-Entscheid). Jeder verursacht 2 Schaden statt 1. | + | | Manipulativ (nur Arkana) ausgeben um Ziel 1 Reichweite in beliebige Richtung zu bewegen. | + | | Nahkampf Attack-Zauber in Nahkampf Reichweite zaubern. | + | | Tödlich Attacke erhält Kritischer Treffer 2, sowie zusätzlich Bösartig . | + | | Zerstörerisch** Attacke erhält Beschädigen, sowie Durchbohren . | + |