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| Beschreibung | Heilt 1 Wunde pro un-negiertem , sowie 1 Erschöpfung pro un-negiertem . Kann nicht auf handlungs-unfähige Charaktere angewendet werden. |
|---|---|
| Konzentration | nein |
| Distanz | nah |
| Schwierigkeit | einfach () |
| Verfügbarkeit | Heilig, Urzeitlich, Verse |
| Effekt | Schwierigkeit |
|---|---|
| Distanz Wechsel der Distanz zum Ziel der Heilung. Kann mehrfach angewendet werden für zusätzliche Distanz (kurz, mittel, weit, sehr weit). | + |
| Erneuerung Entfernt einen Status-Effekt vom Ziel. | + |
| kritische Heilung Entfernt zusätzlich eine im Vorfeld definierte kritische Verletzung. | + |
| stabilisieren Es können auch Charaktere, die handlungs-unfähig sind, ausgewählt werden. | + |
| weiteres Ziel Stärkung wirkt auf 1 weiteres Ziel in Reichweite. Kann pro beliebig oft wiederholt werden. | + |
| wiederbeleben Ein Charakter, der in während dieser Begegnung gestorben ist, kann wiederbelebt werden. Ist die Prüfung nicht erfolgreich, kann kein weiterer Versuch unternommen werden. Der entsprechende Charakter ist definitiv tot. | + |