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| Beschreibung | Verstärkter erhält + bis zum Ende seines nächsten Zugs. Maximal 1 Stärkung pro Charakter möglich. |
|---|---|
| Faktor | Rang in Abenteuer |
| Konzentration | ja |
| Reichweite | Nahkampf (kann auf sich selbst angewendet werden) |
| Schwierigkeit | durchschnittlich () |
| Effekt | Schwierigkeit |
|---|---|
| Distanz Wechsel der Reichweite zum Ziel der Stärkung-Zaubers. Kann mehrfach angewendet werden für zusätzliche Reichweite (kurz, mittel, weit, sehr weit). | + |
| Eile Ziel kann ein zweites Manöver durchführen ohne Erschöpfung zu erleiden. | + |
| Geheiligtes Leben (nur Heilig) Ziel erhöht sein Wunden-Limit um für die Dauer der Stärkung. | + |
| Leichtfüssig Ziel ignoriert Effekte von schwieriges Terrain und kann nicht bewegungsunfähig gemacht werden. | + |
| Raserei (nur Urzeitlich) Ziel verursacht bei Unbewaffnet-Angriffen zusätzlich Schaden und erhält bei diesen Angriffen Kritischer Schaden 3. | + |
| weiteres Ziel Stärkung wirkt auf 1 weiteres Ziel in Reichweite. Kann pro beliebig oft wiederholt werden. | + |