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| Stärke | Agilität | Intelligenz | Gerissenheit | Wille | Charisma |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 2 |
| Wunden-Limit | 10 + Stärke |
|---|---|
| Erschöpfungs-Limit | 10 + Wille |
| Start-Erfahrung | 110 XP |
| Start Fähigkeit | Menschen starten mit Rang 1 in zwei verschiedenen Nicht-Klassen Fähigkeiten. |
| Bereit für Abenteuer | Einmal pro Session (DnD-Abend) können Menschen zu einem beliebigen Zeitpunkt einen Story-Marker von der DM-Seite auf die Spieler-Seite drehen. |