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| Stärke | Agilität | Intelligenz | Gerissenheit | Wille | Charisma |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 |
| Wunden-Limit | 12 + Stärke |
|---|---|
| Erschöpfungs-Limit | 8 + Wille |
| Start-Erfahrung | 100 XP |
| Start Fähigkeit | Broken Plains Orks starten mit Rang 1 in Einschüchterung. |
|---|---|
| Kampfrausch | Bei einem Nahkampf-Angriff können Broken Plains Orks einen um +2 Schaden zu verursachen. |
| Start Fähigkeit | Steinzeit Orks starten mit Rang 1 in Gelassenheit. |
|---|---|
| Hitzkopf | Wenn ein Steinzeit Ork mehr als die Hälfte seiner Erschöpfung erhalten hat, kriegt er zu allen Sozialen Fähigkeiten-Checks, sowie +1 Schaden pro Nahkampf-Angriff. |
| Start Fähigkeit | Sunderland Orks starten mit Rang 1 in Alchemie. |
|---|---|
| Hartnäckigkeit | Nachdem ein Sunderland Ork erfolgreich einen Treffer im Kampf verursacht hat, fügt er bis zum Ende der Begegnung zu Angriffen gegen dieses Ziel. |