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| Stärke | Agilität | Intelligenz | List | Wille | Charisma |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 |
| Wunden-Limit | 12 + Stärke |
|---|---|
| Erschöpfungs-Limit | 8 + Wille |
| Start-Erfahrung | 100 XP |
| Start Kompetenz | Orks der gebrochenen Ebene starten mit Rang 1 in Einschüchterung/Zwang. |
|---|---|
| Kampfrausch | Bei einem Nahkampf-Angriff können Orks der gebrochenen Ebene einen um +2 Schaden zu verursachen. |
| Start Kompetenz | Steinzeit-Orks starten mit Rang 1 in Gelassenheit. |
|---|---|
| Hitzkopf | Wenn Steinzeit-Orks mehr als die Hälfte ihrer Erschöpfung erhalten haben, kriegen sie zu allen Sozialen Kompetenzen-Checks, sowie +1 Schaden pro Nahkampf-Angriff. |
| Start Kompetenz | Sunderland-Orks starten mit Rang 1 in Alchemie. |
|---|---|
| Hartnäckigkeit | Nachdem Sunderland Orks erfolgreich einen Treffer im Kampf verursacht haben, fügen sie bis zum Ende der Begegnung zu ihren Angriffen gegen dieses Ziel. |