Dice'n'Drama

Eine West Marches-Kampagne in Valondria.

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wiki:regeln:neuer_charakter

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Neuen Charakter erstellen

Bevor ein neuer Charakter erstellt wird, sollte man sich Gedanken über das grobe Konzept des neuen Charakters machen. Je gewagter das Konzept ist, desto eher sollte man den DM fragen ob es für ihn in Ordnung ist.

Dir schwebt etwas vor, das bisher nicht existiert in eurem Spiel? Besprich deine Ideen mit dem DM - erweitert eure Welt gemeinsam!

1. Hintergrund / Vorgeschichte

Anhand der Vorgeschichte des Charakter werden sich diverse Fragen in der Charakter-Erstellung bisweilen von alleine lösen. Ein Charakter, der vor seiner Abenteurer-Karriere als Minenarbeiter gearbeitet hat, wird wohl besonders kräftig sein, jedoch wohl weniger kultiviert als Absolventen von Elite-Universitäten.

folgende Fragen können helfen

  • Was hat den Charakter bewogen Abenteuerer zu werden?
  • Woher kommt der Charakter (karges Ödland, grasbewachsene Ebene oder aus hügeligem oder gar bergigem Gebiet)?
  • Wie denkt der Charakter über seine Herkunft?
  • Wie sieht die Familie des Charakters aus? Hattte er eine grosse Familie (Geschwister, Onkel, Tanten, etc) oder waren sie nur wenige? Wuchs er vielleicht sogar bei Pflegeeltern auf?
  • Aus welcher sozialen Schicht kommt der Charakter?
  • Wie alt ist der Charakter? Jung oder alt, ungetüm oder weise?
  • Wie denkt der Charakter über die Welt oder einzelne spezifische Aspekte der Welt?

2. Wähle eine Spezies

Die 6 Haupt-Attribute können in 4. Erfahrung ausgeben verbessert werden, daher werden Wunden- und Erschöpfungs-Limit erst in Schritt 5. Abhängige Attribute errechnen definitiv eingetragen.

Aktiviere Rang 1 in der/den Start-Skills deiner gewählten Spezies (zB Rang 1 in Verhandeln). Übertrage zusätzlich die Fähigkeiten der Spezies in die entsprechende Tabelle (Name, wie oft sie eingesetzt werden, und grobe Erklärung des Effekts).

3. Wähle eine Karriere

Übertrage die 8 Karriere-Skills deiner gewählten Karriere in das Charakter-Blatt. Wähle 4 der Karriere-Skills aus und erlerne darin jeweils Rang 1.

4. Erfahrung ausgeben

Jede Spezies hat ein gewisses Mass an Start-Erfahrung welches nun ausgegeben werden kann um den Charakter weiter zu personalisieren.

Haupt-Attribute erhöhen

Die Verbesserung eines Haupt-Attributs kostet neue Stufe des Attributs * 10 XP

So kostet zB das Verbessern der eigenen Stärke von 2 auf 4, total 70 XP (30 XP auf Stufe 3 + 40 XP für Stufe 4).

Attribute von Spieler-Charakteren können maximal auf 5 erhöht werden.

Es lohnt sich etwas mehr Erfahrung für die Attribute auszugeben, da die weitere Erhöhung während des Spiels kaum mehr möglich ist.

Skills Training

Jede Skill hat 5 Ränge, wovon der Charakter zum jetzigen Zeitpunkt bereits in verschiedenen Skills Rang 1 (selten Rang 2) trainiert hat. Diese Skills können weiter trainiert werden, es gilt allerdings zu beachten, dass zu Spielbeginn Skills maximal auf Rang 2 ausgebildet sein dürfen.

Die Verbesserung einer Skill kostet neuer Rang der Skill * 5 XP. Wenn es sich dabei um eine Nicht-Karriere Skill handelt, erhöhen sich die Kosten um weitere 5 XP.

Talente

Zu guter letzt können Charaktere mit Talenten individualisiert werden.

Der Erwerb eines Talents kostet Stufe des Talents * 5 XP.

Es gilt zu beachten, dass vor dem Erwerb eines Talents einer höheren Stufe mindestens 2 Talente der Stufe darunter erworben wurden. Für ein Stufe 3 Talent müssen bereits 2 (oder mehr) Talente der Stufe 2 erworben sein, sowie 3 (oder mehr) Talente der Stufe 1.

Bei Spielbeginn kann gut auf Talente verzichtet werden (oder nur sparsam erworben). Die Spieler haben während ihrer Abenteuer noch genug Möglichkeiten neue Talente zu erwerben.

5. Abhängige Attribute errechnen

Wunden-Limit

Addiere die Stärke deines Charakter zum fixen Wunden-Limit deiner Spezies.

Das Wunden-Limit sagt aus wie zäh ein Charakter ist. Werte zwischen 11-14 sind durchschnittlich, Werte von 15 und mehr sind bereits ziemlich zäh. Werte von 10 und weniger sind weiche Ziele, welche direkten Schaden vermeiden sollten, da bereits ein grober Treffer sie ausser Gefecht setzt.

Erschöpfungs-Limit

Addiere den Wille deines Charakter zum fixen Erschöpfungs-Limit deiner Spezies.

Das Erschöpfungs-Limit gibt an wie viel Stress/mentale Belastung ein Charakter erträgt, bevor er gelähmt oder ausser Gefecht gesetzt wird. Werte von 13-16 gelten als durchschnittlich. Erschöpfung lässt sich einfacher behandeln als Wunden, akkumuliert sich jedoch auch schneller.

Absorption

Übertrage die Stärke deines Charakter direkt in das Feld Absorption.

Absorption beschreibt, wieviel einkommender Schaden ein Charakter problemlos wegstecken kann ohne Wunden zu erhalten.

Verteidigung

Je Verteidigung der entsprechenden Art wird ein in den Würfel-Pool des Angreifers hinzugefügt.

Verteidigung repräsentiert den Effekt von zusätzlichem Schutz, wodurch dein Charakter im Kampf schwieriger zu treffen ist. Es wird dabei unterschieden zwischen Nahkampf- und Fernkampf-Verteidigung. Verteidigung wird in erster Linie durch Ausrüstung erlangt.

6. Charakter-Motivation

7. Start-Equipment, Aussehen und Persönlichkeit

wiki/regeln/neuer_charakter.1580253191.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020/01/29 00:13 von paedu