Dies ist eine alte Version des Dokuments!
Talente sind spezifische Fähigkeiten oder passive Eigenschaften, die einen Charakter zusätzlich individualisieren. Diverse Talente können mehrfach erworben werden um den Effekt stärker werden zu lassen.
Talente können zu Spielbeginn und im Verlauf des Spiels gekauft werden.
Der Erwerb eines Talents kostet Stufe des Talents * 5 XP.
Zusätzlich müssen vor dem Erwerb eines Talents einer höheren Stufe mindestens 2 Talente mehr der Stufe darunter erworben sein.
Für ein Stufe 3 Talent müssen bereits 2 (oder mehr) Talente der Stufe 2 erworben sein, sowie 3 (oder mehr) Talente der Stufe 1.
| Talent | Kurzbeschreibung |
|---|---|
| Ansturm | Kann Gegner umwerfen und wegschleudern. |
| Apotheker | Zusätzliche Heilung wenn in Behandlung. |
| Aufspringen | Schnell aufstehen ohne Manöver. |
| Ausweichrolle | Sich von Gegner entfernen mit Erschöpfung. |
| Begabung | Reduziert Schwierigkeit bei Skill-Checks in ausgewähltem Skill. |
| Das Biest rauslassen | Verwandlung wenn Erschöpfungs-Limit erreicht. |
| Duelant | Vorteile im Kampf gegen einzelnen Gegner. |
| Dungeoneer | Entfernt aus bestimmten Skill-Checks. |
| Dunkle Erkenntnis | wechselt zu prüfenden Wissens-Skill bei Checks. |
| Entschlossenheit | Erhöht Erschöpfungs-Limit. |
| Fest im Sattel | Verbessert Mobilität in Zusammenhang mit Reittieren oder Fahrzeugen. |
| Finesse | Nahkampf mit Agilität statt Stärke. |
| Gekaufte Info | Information kaufen mit Geld statt Skill-Check. |
| Grün und blau schlagen | Attacke schwieriger machen um Gegner Manöver zu erschweren. |
| Gut vernetzt | Rarität von Gegenständen reduzieren. |
| Gute Erziehung | Sozial Skill-Checks verbessern, aber Erschöpfung erleiden. |
| Herausforderer | Ermutigt Gegner den Herausforderer anzugreifen. |
| Im Einklang der Natur | Erholt Erschöpfung basierend auf Überlebens-Skill. |
| Kneipenschläger | zu Unbewaffnet-Attacken und improvisierte Waffen. |
| Langlebig | Reduziert den Effekt kritischer Treffer. |
| Parieren | Weniger Schaden erhalten gegen Erschöpfung. |
| Pfeil ins Knie | Ziel bewegungsunfähig machen. |
| Präzision | Unbewaffnet und Fernkampf mit List statt Stärke, bzw. Agilität. |
| Sammler | Reduziert Schwierigkeit bei Suche nach Essen, Wasser oder Unterschlupf. |
| Schild-Schlage | Kann mehrere ausgeben um Gegner ins Taumeln zu bringen. |
| Schlagfertige Antwort | Gegnerischem Sozial Skill-Check unterjubeln. |
| Schneller als sein Schatten | Waffe ausrüsten oder Vorbereiten ohne Manöver. |
| Spontan-Angriff | gegen bisher nicht attackierte Ziele. |
| Tempelritter | Heilig wird Karriere-Skill. |
| Tief Durchatmen | Erschöpfung während einer Begegnung erholen. |
| Talent | Kurzbeschreibung |
|---|---|
| Abenteurer | Athletik und Abenteuer werden Karriere-Skills. |
| Aufspiessender Stoss | Nach verursachtem kritischen Nahkampf-Treffer Ziel zusätzlich bewegungs-unfähig machen. |
| Barde | Überlieferungen und Verse werden Karriere-Skills. |
| Beidhändigkeit | Vereinfacht Kampf Skill-Check mit 2 Einhand-Waffen. |
| Bekannter Zauber | Vereinfacht festgelegten Zauber fix definierten Modifikatoren. |
| Berserker | Wenn aktiv im Nahkampf, aber für Gegner. Kein Fernkampf möglich, und 6 Erschöpfung nach Begegnung. |
| Blocken | Parieren wirkt auch gegen Fernkampf-Angriffe. |
| Bollwerk | Parieren kann mit „Defensiv“-Schilden genutzt werden um nahe Alliierte zu schützen. |
| Das Biest rauslassen (verbessert) | Verwandlung wenn Erschöpfungs-Limit erreicht. |
| Drohung | Gegner Erschöpfung erleiden lassen in Höhe Einschüchterung nachdem er angegriffen hat. |
| Blut-Opfer | Wunden erhalten um für Dunkle Erkenntnis zu generieren. |
| Erfinder | bei Mechanik Skill-Checks wenn man selbst etwas herstellt. |
| Ermutigendes Lied | Nach extra Skill-Check erhalten Alliierte . Zusätzliche Heilung möglich. |
| Festhalten | Gegner können sich nur schwer aus Nahkampf entfernen – kostet 2 Erschöpfung. |
| Flammen von Kellos | Effekt „Feurig“ kostenfrei zu Magie-Attacken. Effekt „Eisig“ nicht mehr möglich. |
| Gegenvorschlag | Ziele temporär aus dem Kampf nehmen mit Verhandeln Skill-Check. Kann Gegner zu Verbündeten machen. |
| Geistesblitz | Bei in Wissen Skill-Checks, erhalte zuätzliche . |
| Geschärfte Sinne | Alliierte in kurzer Reichweite erhalten zu Wachsamkeit und Wahrnehmung, Alliierte in Nahkampf-Reichweiter sogar . |
| Gespensterschreck | Einfachere Kritische Treffer gegen Untote. |
| Glückstreffer | Story-Punkt ausgeben um Schaden zu erhöhen gemäss Höhe eines Attributs. |
| Gunst der Fae | Effekt „Manipulative“ kostenfrei zu Magie-Attacken. Effekt „Aufschlagend“ nicht mehr möglich. |
| Heldenhaft Entspannen | 1x pro Begegnung Erschöpfung reduzieren in Höhe eines gewählten Attributs. |
| Heldentat | Spezialität „Fesselnd“ mit Einhand- oder Fernkampf-Waffen gegen 2 Erschöpfung. |
| Herrschaft der Dimora | Effekt „Aufschlagend“ kostenfrei zu Magie-Attacken. Effekt „Manipulativ“ nicht mehr möglich. |
| Inspirierende Ansprache | Skill-Check in Führung kann Alliierte heilen und Erschöpfung abbauen. |
| Jäger | Geographie, Fernkampf und Überleben werden Karriere-Skills. |
| Kälte des Nordens | Effekt „Eisig“ kostenfrei zu Magie-Attacken. Effekt „Feurig“ nicht mehr möglich. |
| Koordinierter Angriff | Nahe Alliierte erhalten in Höhe Führung im Kampf. Höhere Ränge verbessern die Reichweite. |
| Runen-Lehre | Runen-Magie und Überlieferungen werden Karriere-Skills. |
| Schmutzige Tricks | Nach verursachtem kritischen Treffer kann nächster Skill-Check des Gegners erschwert werden. |
| Tempelritter (verbessert) | Heilig wird Karriere-Skill. |
| Tierfreund | Beschworene Kreatur ist automatisch freundlich gesinnt, muss aber aus der Umgebung erscheinen. |
| Verteidigungshaltung | Erschwert Angriffe gegen sich für Erschöpfung. |
| Waghalsiger Angriff | Verbesserte Nahkampf-Attacken wenn frisch in den Nahkampf gekommen mit dem Gegner. |
| Weltenbummler | Geographie, Verhandlung und Wachsamkeit werden Karriere-Skills. |