Dice'n'Drama

Eine West Marches-Kampagne in Valondria.

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Zwerge

Stärke Agilität Intelligenz Gerissenheit Wille Charisma
2 1 2 2 3 2
Wunden-Limit 11 + Stärke
Erschöpfungs-Limit 10 + Wille
Start-Erfahrung 90 XP

Dunwarr-Zwerge

Start Kompetenz Dunwarr-Zwerge starten mit Rang 1 in Widerstand.
Nachtsicht Bei Kompetenzen-Checks können Dunwarr Zwerge bis zu aufgrund von Dunkelheit entfernen.
Hart wie Stahl Einmal pro Session (DnD-Abend) können Dunwarr-Zwerge einen Story-Marker ausgeben um, direkt nach dem Erhalt eines kritischen Treffers und den Auswirkungen, den Effekt des kritischen Treffers zu behandeln als wäre das Ergebnis „01“ (siehe DM-Tabelle "Effekte kritischer Treffer").

Schmiede-Zwerge

Start Kompetenz Schmiede-Zwerge starten mit Rang 1 in Verhandeln.
Starrköpfig Schmiede-Zwerge fügen zu allen Sozialen Kompetenzen-Checks gegen sich.
Hart wie Stahl Einmal pro Session (DnD-Abend) können Dunwarr Zwerge einen Story-Marker ausgeben um, direkt nach dem Erhalt eines kritischen Treffers und den Auswirkungen, den Effekt des kritischen Treffers zu behandeln als wäre das Ergebnis „01“ (siehe DM-Tabelle "Effekte kritischer Treffer").
wiki/zwerge.1580055036.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020/01/26 17:10 von paedu